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天将雄师跨服擂台赛心得与攻略

作者: Lexington。 2015-06-09 快吧整理
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刚刚接触到天将雄师的玩家,可以来了解一下跨服赛的玩法,下面推荐天将雄师跨服擂台赛心得与攻略。规则:接下来谈一谈先锋擂台的规则吧。每场比赛,总分36分,由对阵双方竞争获取。双方每人四将,每将四排兵,也就是每方16排兵。失败者每消灭胜利者一排兵,得1分;胜利者获得剩下的积分。在一般情况下,胜利者至少会剩下一排兵。所以,失败者的得分一般不超过15分;同理,胜利者的得分一般不少于36-15=21分。一个 ...

刚刚接触到天将雄师的玩家,可以来了解一下跨服赛的玩法,下面推荐天将雄师跨服擂台赛心得与攻略。

天将雄师跨服擂台赛

规则:接下来谈一谈先锋擂台的规则吧。每场比赛,总分36分,由对阵双方竞争获取。双方每人四将,每将四排兵,也就是每方16排兵。失败者每消灭胜利者一排兵,得1分;胜利者获得剩下的积分。

在一般情况下,胜利者至少会剩下一排兵。所以,失败者的得分一般不超过15分;同理,胜利者的得分一般不少于36-15=21分。一个特例是同归于尽的情况,因为攻击方有先手优势,判攻击方负。此时,攻击方消灭对方16排兵,获得16分;防御方胜利,获得36-16=20分。

参赛选手按总分高低顺序决出名次。(同分数排名方式未知)奇数名次对阵与其相比略低的偶数名次。(如:第一名vs第二名,第三名vs第四名,以此类推)其中,奇数名次为攻击方,比其略低的偶数名次为防守方。在比赛开始之前可以进行点券加倍,加倍的价格是0.8金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。在比赛中,双方剩余两将以上,同样可以加倍,不过价格变为1金币100点券(首次加倍,后面每次翻倍)。如果胜利获得显示数目的点券,如果失败获得显示数目点券的30%.

策略:因此,如果以打点券为目的,就要拿下尽可能多的胜场。玩家们往往选择小胜+惨败的策略,降低分数,期望遇到较弱的对手。

而如果以冲名次,夺宝物为目的,则需要想方设法拿下最后一场比赛。一般在倒数第二场(第14场)小负(或小胜,绝对不能大胜),最后一场遇到相对较弱的对手,然后全力以赴力争高分取胜,这样比较容易达到目的。

还有些玩家,追求点券已经丧心病狂。因为第一天的点券奖励较少,他们可能派遣白将山豹上阵,来压低分数,达到后面两天连胜的目的。这样往往可以面对很弱的对手,通过多次翻倍获得较高收益。

套装:如今的武斗会,已经是套装的天下。套装提高的攻防血奖励,即便对于兵器跟宝石等级满级的玩家,也可以占到武将属性的5%-15%。对低级玩家来讲,效果就更大。在骑士、军师、独裁、都护、教皇、五套套装中,武斗比较强势的套装是:独裁与军师,教皇与都护比散装或许略有优势,但面对全套装的对手,往往比较吃亏。其实简单说就是战法套比较强势。先发的战法能够消灭对方部分兵力,当对面兵力减少后,攻防下降,肉搏战力降低。另外需要指出的是:防御型套装更需要地形特长的支持。所以,如果你选择教皇(用以抓对面独裁套武将),请记得配置给地形将。

布阵:跨服武斗两场之间有两分多准备时间,可以调整武将、装备和阵型,最后20秒不能再变更。一般在21秒压秒确认最终阵型,以免被对面针对克制。

一些布阵的常识是:尽量战法将收尾,因为当对面兵力排数小于战法攻击范围的时候,战法攻击力会提升,有可能秒杀对手。由于秒杀的情况下没有战术克制和肉搏伤害,往往会占到比较大的便宜。主力战法将(陈平,李广)在先手的情况下首发,效果较好,后手很难应对。

至于说武斗操作,临场应变,各位玩家请自己用心体会吧。正如古人所说的:运用之妙,存乎一心。

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