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三国杀SP祖茂技能

作者: 阿猫阿狗 2017-07-22 快吧整理
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三国杀SP武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀SP祖茂的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀SP祖茂的技能。三国杀SP祖茂技能技能分析引兵:“引兵”和“绝地”两个技能是配套使用的,这点大家都知道。祖茂,作为三国历史上名不见经传的小角色,最大的价值也就是被孙将军当做诱饵,用来勾引华雄追击。当然,诱饵的下场往往都是很悲惨的,由于祖茂 ...

三国杀SP武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀SP祖茂的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀SP祖茂的技能。

三国杀SP祖茂技能_三国杀SP祖茂技能强度分析

三国杀SP祖茂技能

技能分析

引兵:

“引兵”和“绝地”两个技能是配套使用的,这点大家都知道。祖茂,作为三国历史上名不见经传的小角色,最大的价值也就是被孙将军当做诱饵,用来勾引华雄追击。当然,诱饵的下场往往都是很悲惨的,由于祖茂戴上了孙坚的红色发带,在黑夜里格外显眼,于是被华雄误以为是孙坚一路追杀;最终祖茂被追上,两人来了一场皇城PK,祖茂毫无悬念的被斩于马下。孙将军真是卖得一手好队友啊!

不得不说,SP祖茂最初的设计还是很符合历史的——一个牺牲自己、保护队友的武将。“引兵”这个技能本身没问题,但原版SP祖茂的最大弊病在于“绝地”收益太低;SP祖茂每次“引兵”都会遭到一顿暴打,被打了还只能当咸鱼、继续挨打。在改版之后,SP祖茂的强度有了明显改善,“绝地”两个选项的收益也有了实质性的提升,这点我们稍后再谈。

单看“引兵”,这个技能实际上是一个负收益技能,SP祖茂放置多少张“引兵”牌,就相当于该回合产生了多少负收益。不过一点小的牺牲算不了什么,毕竟“引兵”创造的负收益,SP祖茂都会通过“绝地”加倍讨回来。

那么,SP祖茂在3轮内能摸到多少张非基本牌用于“引兵”呢?这个相对而言没有那么容易回答,因为与曹真、周仓这样的摸牌白不同,SP祖茂的“绝地1”有过牌的效果。为了简单起见,我们考虑SP祖茂在3轮中全部发动“绝地2”的情况。若如此,则SP祖茂摸到非基本牌数量的期望为:10*(75/160) = 4.7。

绝地1:

“绝地1”的效果是在摸牌之前,SP祖茂的手牌就能补充到上限(一般情况下是4张),其收益取决于SP祖茂在自己回合开始时,手上有多少张牌。由于SP祖茂是一个高嘲讽武将,经常成为敌方优先集火的目标,所以我们假设:

(1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地1”。

(2)每次发动“绝地1”时,SP祖茂平均有1张手牌。

基于上述假设,SP祖茂“绝地1”3轮的总收益为:+3*2= +6.0。

绝地2:

“绝地2”的效果是将“引兵” 牌交给一名队友,另其摸等量的牌,且回复1点体力。这是一个集包养、过牌、回复于一体的强力技能。同理,我们假设:

(1)SP祖茂3轮中只有2轮能成功发动“绝地2”。

(2)SP祖茂每次发动“绝地2”时,至少有一名队友不满血。

(3)SP祖茂的“引兵”牌有一半被敌方打掉,即3轮4.7张“引兵”牌只能保存下来2.35张。

基于上述假设,SP祖茂“绝地2”3轮下来,能让队友摸2.35*2= 4.7张牌。同时,他能帮队友回复2点血量。也就是说,SP祖茂“绝地2”的总收益为:4.7+2*2 = 8.7。

从以上计算中,我们可以看出:“绝地2”的收益要明显高于“绝地1”。因此SP祖茂在做选项的时候,通常以发动“绝地2”保护队友为主。唯一需要发动“绝地1”的情况,就是SP祖茂被敌方疯狂集火,而其他队友基本满血,不满足“血量不大于SP祖茂”这个条件;此时SP祖茂只能发动“绝地1”给自己过牌了。

综上,我们以“引兵”+“绝地2”来计算SP祖茂的平均收益。SP祖茂3轮的平均收益为:(-4.7 + 8.7)/3 = 1.33。这个数字算是4血武将中比较不错的了;而且,SP祖茂在与有重新分配牌的武将配合时,能产生更为逆天的收益,这点我们会在“配合与克制”中详谈。

适应身份

身份适应性:

主公:2/5

点评:SP祖茂作为主公有血量上限的加成,因此发动“绝地1”也能有很大收益。只要反贼的输出不是特别凶猛,SP祖茂能成功扛下一轮、“引兵”牌不被消耗光,那么下一回合开始直接7牌启动,能很快让主忠方打出优势。此外,SP祖茂作为主公,忠臣的选将也相对容易一些——只需要选刘备、刘协、曹叡、张昭张纮这些能实现手牌/装备再分配的武将就行了。

忠臣:2/5

点评:适合近主位忠臣,能有效帮主公吸引嘲讽,同时还能用“绝地2”包养+保护主公;与孙权、刘备这样的用牌能力强的主公配合,效果极佳。

反贼:3.5/5

点评:适合远主位反贼,作用是保核。同时由于SP祖茂自身也是一个嘲讽点,与剩下的3个反贼队友很容易形成“SP祖茂+鲁肃”、“SP祖茂+二张”、“SP祖茂+刘协”、“SP祖茂+华佗”这类双嘲讽、甚至多嘲讽体系,让主忠方非常难以解决。

内奸:0.5/5

点评:作为一个纯配合武将,SP祖茂保护自身的能力并不强,当内奸基本上也就是一直发动“引兵1”了,相当于“延时制衡”。由于内奸没有队友,所以SP祖茂的“保核”特性用处不大。

位置适应性:

近忠远反,前置位好于后置位。

配合克制

配合:

1.能实现手牌再分配的武将,比如刘备、刘协、曹叡等。SP祖茂把“引兵”牌交给这些武将,同时还能帮他们额外过牌;然后他们再把非基本牌交回给SP祖茂,很快大家就可以一起喜刷刷了。

2. 手牌利用率高的武将,比如孙权、袁绍、鲁肃、SP袁术、SP蔡文姬等。孙权拿到2张“引兵”牌,再额外摸2张牌,立马就增加了8张牌的过牌量,想想就觉得美如画。

3.能增加手牌上限或能回复体力的武将,比如华佗、孙尚香、司马朗、徐庶、曹叡等。由于SP祖茂需要先弃牌、再发动“引兵”,所以高血量/高手牌上限可以让其更舒服的发动“引兵”。

4. 装备包养流武将,比如张昭张纮、吴国太等。利用装备区的牌发动“引兵”,是SP祖茂提高“引兵”数量的主要手段;加之他能把这些装备送给二张,二张再给SP祖茂“直谏”回去,继续用于“引兵”,简直堪称完美配合。恭喜二张继术爸和凌统之后,又多了一个宠物。

克制:

1.能额外产生【乐不思蜀】或限制出牌阶段的武将,比如大乔/界大乔、伏皇后等。由于“引兵”的发动时机是回合结束阶段,所以不受【乐不思蜀】的影响;另外,即便SP祖茂的一名队友被【乐】,他还可以把“引兵”牌交给没被【乐】的队友。

被克制:

1.翻面系武将,比如曹丕、满宠等。由于“绝地”的发动需要延时整整一轮,因此SP祖茂一旦被翻面,等到他下一次能发动“绝地”时,已经是两轮之后,一切都太晚了。。。

2.菜刀流武将(尤其是强命系和无视距离出杀的武将),比如界黄盖、界马超、太史慈、高顺、吴懿等。SP祖茂好不容易引了几个兵,分分钟就被这些壮汉给打掉了。

3.能额外产生【决斗】的武将,比如颜良文丑、刘谌。克制也是显而易见的,不过鉴于这两个武将出场率不高,因此对SP祖茂的影响可以忽略不计。

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