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《热血三国》出征类型

作者: 佚名 2013-06-04 快吧整理
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《热血三国》中出征类型共分为五种:运输、派遣、侦察、掠夺、占领。出征兵数根据校场级数来确定。 例如: 1级校场出征兵数为1W 2级校场出征兵数为2W 10级校场出征兵数为10W 在使用道具的情况下可增加校场最大出征兵数的25%。 1、运输 运输军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。 2、派遣 可以派遣军队前往其他自 ...

《热血三国》中出征类型共分为五种:运输、派遣、侦察、掠夺、占领。出征兵数根据校场级数来确定。  

  例如:

  1级校场出征兵数为1W

  2级校场出征兵数为2W

  10级校场出征兵数为10W

  在使用道具的情况下可增加校场最大出征兵数的25%。

  1、运输

  运输军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。

  2、派遣

  可以派遣军队前往其他自己的城池;可以派遣军队到盟友的城池支援;可以派遣军队到野外区域驻守。

  3、侦察

  侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。

  3.1  对城市侦察

  侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。

  侦察结束后的结果可以分为:

  (0)没有任何情报。

  (1)城外资源数量

  (2)资源建筑等级

  (3)城内资源情况(人口、金钱、民心)

  (4)城内建筑等级

  (5)城防数量

  (6)军队模糊数量

  (7)军队数量(包括盟友支援的军队)

  (8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)

  (9)科技等级

  (10)玩家动态(最后活动时间)

  由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。

  3.2   对野地侦察

  派遣斥候侦察野地不会发生战斗。


  3.3   反侦察

  反侦察和侦察技术脱钩。只要在校场里设好反侦察斥候出战,双方斥候的交锋后,决定情报是否被侦察去。如被侦察方斥候战胜来侦察方的斥候,城池情报不会被侦察到,反之会被侦察到。

  4、掠夺

  掠夺战是一种抢劫目标资源的战术,可以分为对城市掠夺和对野地掠夺两种。

  4.1  野地掠夺

  派遣军队掠夺野地,会与驻守在野地的山贼强盗军队进行作战,胜利后即为抢夺成功,可以获得资源和宝物。等级越高的野地,可以抢夺的资源就越多,但是相应的驻守这块野地的山贼强盗数量就越多。

  4.2  城池掠夺

  派遣军队掠夺城池,会与城池的驻军进行战斗,战斗胜利后除了会掠夺到资源外,还会使对方城池的“民怨”增加。被掠夺方如果城池中拥有“仓库”建筑,那仓库中的资源将无法被掠夺,不过掠夺方如果在“书院”当中升级了“掠夺技巧”就可以对“仓库”中的资源进行额外的掠夺。

  掠夺限制:根据攻守双方的声望差与被攻者的城池数,掠夺成功的次数会发生相应的变化

  5、占领

  占领是一种将目标区域占为己有的战术。可分为占领野地和占领城市两种。

  5.1  野地占领

  派遣军队占领野地,会与驻守在野地的山贼强盗军队进行作战,胜利后出兵的城池将获得这块野地的拥有权,并获得该野地所对应的资源加成。在占领成功后,进行占领的军队会自动驻扎在该野地。点击“召回”,军队将会返回城市,军队在驻军状态下的粮食消耗将会是在城市里的2倍。

  在“官府界面”点击“附属野地”,可进入该城市的附属野地一览。

  点击“查看”可进入查看野地信息,其中包括野地等级、资源加成量、驻军信息,选择“放弃”将放弃该野地的所有权。一级官府只能占领一个野地,官府每升一级,野地占领数最大上限加1。被占领的野地每天将会降一等级,没人占领的野地每天某定时间将会随机刷新一次。

  “平地”类型的野地,占领后只要带足相应的物资即可开设新城,详见官网资料——建立新城。

  5.2  城池占领

  派遣军队占领城池,会自动与该城的军队进行战斗。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心,同时,还能抢夺到该城市的资源,如果被占领城市的民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。

  “占领”有区别与“掠夺”,对某城市进行掠夺,该城市的城防设施均不会启动,而且仓库内的资源不会被掠夺;而“占领”则会触发对方城市的城防设施,同时按照被占领城市的人口比例,将会有额外的“义兵”进行防卫战,不过占领方在战斗成功后可以无视对方仓库进行抢夺资源。

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