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《倾世情缘》战斗系统

作者: 佚名 2013-06-04 快吧整理
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在倾世情缘的战斗系统更加注重职业特色和技能平衡,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。并且在传统回合制的基础上融入了众多创新的特色和新颖的元素。王家可以通过组队在游戏战斗中相互配合协作玩出跟多乐趣 一、战斗类型 PVE战斗 野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。 PVP战斗 在玩家双方都开启杀戮模式的情况下,在野外选择>“刺杀”,双方就可以发起PK战斗 在一些特殊活动中可以 ...

在倾世情缘的战斗系统更加注重职业特色和技能平衡,在战斗过程中拥有更多随机性,策略性。并且在传统回合制的基础上融入了众多创新的特色和新颖的元素。王家可以通过组队在游戏战斗中相互配合协作玩出跟多乐趣

一、战斗类型

PVE战斗

野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。

PVP战斗

在玩家双方都开启杀戮模式的情况下,在野外选择>“刺杀”,双方就可以发起PK战斗

 在一些特殊活动中可以直接点击敌对玩家触发战斗,比如在斗法大会中等

切磋

切磋战斗不会对双方造成损失,也不会有奖励。在圣城场景时只要对方同意就可以选择操作“切磋”与对方进行切磋战斗。

二、战斗过程

出手顺序

战斗开始时,人物左上角会以数字显示出手先后顺序。

先后手顺序和战斗单位的攻速值有关。

攻速值高的战斗单位先出手,攻速值低的后出手。

战斗操作

普通攻击:进行普通的物理攻击

使用技能:在一定回合数内只能使用一次并且有些技能具有冷却时间,技能的使用需要消耗相应的法力值

防御:本回合对到对方的伤害降低20%

逃跑:逃跑不会损失经验值,也不会得到任何奖励,也无法完成任务. 不过可以直接退出当前的战斗

战斗中有一定几率触发的被动行为:

反击:近战职业玩家在受到攻击后,有一定几率立即以普攻还击攻击者

躲闪:躲避敌方的攻击不受到伤害

反弹:将受到的伤害按一定比例反弹给对方

特殊状态(被控制)

战斗中敌我单位受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括:

眩晕:眩晕的单位不能进行任何行动

睡眠:睡眠的单位无法行动,但一旦受到攻击则会立刻醒来

嘲讽:被嘲讽的单位只会使用普通攻击攻击施加嘲讽的对象,不会使用技能攻击

遗忘:中了遗忘效果的单位无法使用任何主动技能

操作等待

每回合默认操作等待时间为15秒, 15秒内玩家没有任何操作就会进入自动战斗状态。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。

三、死亡

当角色气血值减少到0时就会进入死亡状态,角色死亡后躺在原地;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。

玩家死亡而战斗失败时,如果直接回城复活就会损失一定的经验和灵力值。并且战斗失败时装备的耐久会损失并进入到复活界面(使用【元宝】或【绑定元宝】的不会损失)

四、战利品

战胜游戏中的怪物,怪物有一定的概率掉落物品,要是组队战胜怪物得到的物品会随机分配给队员

五、自动战斗

在15秒操作时间结束后,没有进行有效操作,或者点击战斗操作条上面的“自动”按钮,即进入自动战斗状态。

自动战斗会默认使用最后一个有效操作回合所使用的技能,按从左到右的顺序攻击一个依然存活的敌方目标。

如果该技能在cd中或最后一次的有效操作为使用物品,则默认使用普通攻击。

要取消自动战斗可以点击“取消”按钮,从下一回合开始取消自动战斗。

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