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《神曲》战斗狂暴机制

作者: 佚名 2013-06-05 快吧整理
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为了避免玩家之间战斗时间过长,游戏在PVP战斗中加入狂暴机制: 当PVP战斗超过2分钟后,双方玩家受到的伤害会增加50%,从而增加游戏的时效性。 当第一次战斗狂躁机制倒计时结束后,战斗仍在进行,双方玩家受到的伤害会再增加50%,以此类推。

为了避免玩家之间战斗时间过长,游戏在PVP战斗中加入狂暴机制:

当PVP战斗超过2分钟后,双方玩家受到的伤害会增加50%,从而增加游戏的时效性。

当第一次战斗狂躁机制倒计时结束后,战斗仍在进行,双方玩家受到的伤害会再增加50%,以此类推。

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