正文开始前,要说明一点,以下所说的情况都是建立在同等装备,条件的基础下展开议论的,请不要拿全金8级石头和全紫4级石头来对比。
最近看大家对于医生议论最多的就是属性点的问题,精神VS敏捷。
个人的看法是,全敏捷医生完胜全精神医生。
首先,从大家认可的全精神医生的主要作用——群战和单挑说起。
群战:
在群战中,全精神医生以其给力的BUFF得到众多玩家的青睐,与精神有关的BUFF或者DEBUFF有3,金针度穴,诅咒和护法。
其中作用最明显的就是金针带来的攻击加成,但是从100级后的医生属性点来看,全精神医生比全敏捷医生金针的加成只多300+,300+的攻击不足以左右这场群战的结果。
相反的,医生在群战中最主要的作用而是给队友以持续的加血,尤其在出了神器之后,秒疗1500更能体现出群战中拥有一个持续加血的医生的重要性。
但是,敌人都不是傻子,任何群战的首要攻击目标都是医生,但是全精神医生那脆弱的身躯怎能抵挡众多的攻击,这个时候敏捷医生以小强般的存在进入众人眼中,超高的防御,神一样的回血,穿梭于战场无所畏惧。
相对于精神医生,敏捷医生在群战中拥有更强的生存能力,活下去才是硬道理,才能使医生治疗的本色得以体现。
另外护诅咒和护法这两个技能对于增加精神的性价比实在太低,1级的技能增加(减少)值为精神的30%,也就是说精神医生比敏捷医生多了100点左右的优势,也不十分明显。
其实说了这么多,想强调的只有一点,就是医生在群战中起的决定作用不是其优良的BUFF,作战的双方都会有职业的医生来加BUFF,实际上是互相抵消的。要想在群战中获胜,关键在医生对队友强力的治疗,而要想保证治疗的进行,则必须有更强的生存能力,明显的,精神医生强是强,但比不过生存能力更强的敏捷医生。
单挑:
接下来说说敏捷医生单挑的性价比,以同等投资来说,敏捷医生不输于其他任意职业,包括热门的双修侠客,性价比可说最高。
对阵战士,战士对于敏捷医生是最没有威胁的职业,你可以悠闲的边加血边磨死。
对阵弓手,相对来说比较有威胁的职业,不过弓手是个RP职业,RP好了所向无敌。虽然爆发力十足,但不能持久,对阵弓手如果身上有医生BUFF,果断在其开逍遥前驱邪,逍遥开了后看情况而动,能抗过去就没有任何威胁,抗不住了跑跑加加血再回来继续,胜率基本占到7成。
对阵侠客,双修侠客对于敏捷医生也是没有任何威胁的。相对的,全敏纯侠客才是最恐怖的,超高输出的单体技能加上赤膊的百分比的提升,其伤害与双修侠客根本不是一个层面上的。在这个时候,一定要上来直接驱邪,没了天罡的加成,压力会减轻很多。
医生对阵医生,看手法和技能的运用程度吧!
关于全敏医生的技能加点:
100级前技能:
BUFF类全满没说的,摧心掌4点。
过度技能,毒云术满,乾坤一击7点,隐身7点,这里说明下为什么隐身点7,因为7点以后的CD都是90S,逃跑,打大明非常好用,尤其大明,50以后的我没打过,但46到50的BOSS都是60多S的爆发,而7级隐身持续36S,在BOSS爆发前隐身,CD的时间完全可以接上下一次隐身。
神清气爽10点,全敏的不用多点了,100级前也只能点到10。养生术加满或者留1点出来给还魂。
100级后技能,
玄冥神掌1点,大家可能会说了,这是医生最强的单体输出技能了,为什么只点1,其实攻击到底不是医生所擅长,医生擅长的还是辅助,并且即便是100级单体攻击技能,相对于其他职业的还是逊色不少,不如留下技能点来放到提升自己实力的技能上。
驱邪1,必点,医生最BT技能,木有之一。
内力抵抗点满,满级24%的内攻防御,而且是按百分比来的,全敏医生的敏捷属性对于内防的增长在这个技能上得到了全面的体现,无论单挑群战面对侠客的高攻击也可以从容应对。
延年益寿建议点高点,诅咒和护法1点足以。
PK的手法是要靠练的,医生的技能繁多,选择适当时机来运用各种技能是最重要的,这其中尤以妙手回春的使用最为重要,时刻注意自己和队友的回血状态合理分配妙手的使用。
至于医生的装备选择,个人推荐一件内衣服一件外衣服,其他全外防。
武器项链全部高等级迷魂,戒指可五毒可噬血。如有必要,适当的用定神珠来替换体质石头。
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