从你进入游戏点击第一个确定按钮开始,就意味着你正式踏上了明朝传奇的旅途。从此江湖上又多了一只小虾,未来很可能又多了一位大侠。
初入江湖
创建角色进入游戏,首先还是按照系统提示跟着主线任务跑。到了29级,主线支线任务暂时中断,可以去找宗族管理员加入宗族。
注意:加入一个每天在线人数多一些的宗族,并且宗族拉镖和打BOSS的时间最好要赶上,不然会很吃亏的。加入宗族之后就去找师徒管理员拜个师傅,顺便让师傅带着把师徒副本刷了。找师傅当然最好也是长期在线的。
有了宗族和师傅两大靠山,下面我们先静下心来理清楚一些细节问题,以免今后后悔莫及。
1、弓手加点:
有加全力量的,有加全敏捷的,还有混搭的。
个人认为全敏捷可以直接放弃,不要做任何考虑,请记住你是弓手,不是战士也不是医生。
弓手20—50级:全加力量,前期主要是刷怪,做任务打头目。攻击力低会很头疼,而且单打头目比较难打,反正到50有送洗点的道具。
弓手50—60级:适当的加一点敏捷吧,因为可以出国逛街了,有点防御还是很重要的。而且组队挂机刷怪也很需要,敏捷加内外防还可以加攻击速度。
弓手60级以上:如果你装备很牛B的话就全力吧,不满意前面的加点也可以洗回来。
总的来说弓手就是加力量和敏捷。该职业虽然是远程攻击,但是在属性配点上千万不要选择法师一类的配点法,应该选择战士类加点法,弓箭手的力量攻击是很重要的,因为是远程攻击,所以在同样的攻击下,相对于战士还有一定的优势!
所以4力1敏或前期加全力量后期用易筋丸洗成4力1敏或3力2敏都是不错的主意。
前期攻击本身不高,不加多点力量打怪很艰难,到70级左右了攻击还算是游刃有余了,不适当加点敏捷,打BOSS,PK什么的,是扛不住的。当然不同的加点配合的装备打造也会有点区别,这个后面再说。
2、弓手技能:
40级之前基本攻击技能就是追风箭,8,9点就行。因为40级过后穿云箭闪亮登场,追风箭就OUT了,40级也不是很难升的。
穿云箭最好点满,因为要到100级才会被撕裂箭取代,前期基本攻击全靠它。
爆烈箭和狙击是爆发性攻击技能,可点满,两个都不会过时。当然还是先点基本攻击技能,毕竟这两个冷却时间还是有点长。
箭雨,加满,加满后会发觉所有职业就弓手的箭雨能群怪而且攻击不低,又绚丽。
铁骨铮铮和强身健体是防御性技能,两者都需要点满。
破甲可破防御的技能,PK时候用起来很不错,点多点少全凭个人爱好。
狂暴决和急速射击加重击率和攻击速度。
伤害加深是辅助性技能,这个必须点满,和铁骨铮铮是搭配。
神行太保,提升移动速度的,适用于PK,追杀和逃跑,不过还得配合你的跑位能力,不然照样挨打,8点左右。
明察秋毫点个一点就行,这个技能实用性不强,主要是破隐身的。
逍遥步要70级后才能学,提升闪避。
新手任务
新手任务包括目标任务和成就任务,目标任务的位置在屏幕右上角(传奇目标),成就任务的位置在操作栏中,右下角市场旁边(成就)。新手任务不会很难,只是成就任务最后一项杀张士诚最好组队或请高手帮忙,值得一提的是新手任务的奖励非常丰厚。
行走江湖
跑了主线,进了宗族,拜了师,理清了新手各方面细节,下面就可以名正言顺的行走江湖了,行走江湖概括起来也就四个要素:等级,装备,宠物,PK。
1、等级
对于弓手来说等级还是比较好升的,因为并不存在职业医生打怪艰难的问题。
首先是每天开双单刷10次鄱阳湖,本身经验很高,出的二锅头和腰牌都=经验,当然这只能坚持到50级左右,后面就没多少经验了。
之后的讨伐敌营,大明英雄也是为获得经验必做的副本。宗族的三大活动尽量参加,奖励的经验也很不错。
40级可以做守卫和刺探任务了,就看着经验哗啦啦的往上涨啊。另外小提醒一下晚上7点到7点40拉镖的话获得的是双倍经验,这都是基本常识。每天的建功立业做前5个经验是翻倍的,这是很有必要做的。
当副本,活动,任务都做的疲倦了,别着急,现在就坐在火堆旁边安静的打开一瓶二锅头,尽量多组上几个喝酒的人,经验也会飞速上涨,宗族篝火时喝酒人多的话就留到宗族篝火时再喝酒,用木柴有另外的经验加成的,这是喝酒效率最高的,还有不同颜色酒加经验不一样这不用我说了。
每天5瓶酒也没了,那么就到安全地图挂机杀高自己10级左右的怪升级吧,
精力值也没了退到最底线还可以随便找个安全的地方打坐得经验或者使用训练牌获得训练点数在张三丰那里离线挂机。
2、装备
因为60—75级的怪内功居多而80—95的怪外功居多,很多时候都是越级打怪挂机的,所以得准备两套防装,内防外防而且游戏里有一键换装,冷却时间也不长,可是随时更换。
一套外防紫装是必不可少的。紫项链是做支线任务可得,紫武器是做成就任务最后一项打败世界BOSS张士诚拿到的。其余的装备都先用打造材料在铁匠处打造成不超过30级的绿装或蓝装(运气好直接出紫装),然后用在鄱阳湖打出的蓝装进行精炼(蓝装等级不能低于要精炼的装备的等级,否则成功率会降低),直到精炼提到了紫色,再用装备升级符将紫装等级升到自己适用的等级,再进行各种强化了。
推荐一般是紫色以上装备才拿来强化和打孔镶嵌石头,不然的话是浪费。因为附加属性有时会差很多。现在有了一套紫装,说的就是打石头的问题,这里我们就以4孔为例。
弓手加点如果是4力1敏,建议攻击型装备上打:外攻,力量,体质,敏捷,防御型装备上打:外防,内防,体质,敏捷。
加点如果是3力二敏,所有装备都打上力量吧,防御装适当舍弃体质就行了,敏捷是必须的。
强化,有融合石,血灵珠,打造材料,品质石,强化石之类的都往上砸就行了。先砸武器和衣服,对于弓手来说装备能用血灵珠洗出加攻击速度还是很有必要的。
3、宠物
在这里只想说下不是RMB玩家,最好花58元宝买个窝子刷个资质1900的狐狸,年兽,大象之类的,毕竟是跟你走南闯北一辈子的事情。
4、PK
玩游戏,一旦踏入了江湖,就逃不出PK与被PK的怪圈。弓手这个职业确切的说群体PK很给力,单挑看出手。像国战,守边这样的活动,弓手往往可以获得很高的战功,为什么?因为弓手是远攻的类型,不用看你人具体在哪,只要点上了,嗖的一箭就过去了,再加上爆烈和狙击两个大招,对方不挂也差不多了,所以混战的时候弓手和侠客都有优势。
单挑的话近战不敌同级别的战士的,不得不承认,如果跑位技术高明,开了神行太保,加上破甲和逍遥步,和战士还是可以周旋。
穿一身外防和侠客打的话,那伤血真的很疼啊,这时候要看谁先出手,谁打的更准了,侠客攻击高但是血量少,以速度取胜是个要点,当然几个PK辅助技能有机会用上也尽量用上。
和医仙打起来还是有点费力,算是消耗战了,双方都不容易挂,不过你自己要是药带少了或者稍微不注意就会耗不过医仙先走一步了,这时候应该记住的是趁虚而入,开始是保守的打打,趁对方不注意之际放爆烈和狙击,然后继续穿云箭,只要你让对方掉血的速度在对方加血的速度之上,你就能取胜,弓手对弓手也不说了,装备技术决定一切。
最后有人说弓手本身攻击不强,但暴击率比较高,闪避,破甲看的也是几率问题,所以PK还是有很大的运气成分,其实也不无道理。
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