PK布阵思路
最近论坛好热闹,发现突然来了好多人,说明我们的龙回三国玩家越来越多了。转到正题,前面已经讲了发展篇,BOSS篇,今天来讲讲PK篇。
PK每个人,都有自己方法,同时要根据自己的对手而改变自己的战术。没有无敌的战术,只有不断的破解战术。我就个人的布阵(V3号)和方法给新手们分享下。
由于前段时间某些原因离开了龙回一段时间,现在我的等级是69级。好在没有落下大部队。5将为:猪脚(刺客)、丝丝、姜维、月英、张颌。
1.按我区目前战力PK来看,这个阶段,胜负基本第3回合就结束。
2.这里讲的PK都是战力相差1W内的。
3.这里讲的不是让玩家照搬我的方法,而是一种PK思路。
一阵型:
看过我前几篇的玩家应该知道,速度跟着等级走。同时我血防也满了,攻击48级,相信这个等级的玩家基本阵型和军训都跟上了自己的等级了。
我配的姜维1动(风卷+火伤) 猪脚2动(影戏+闪灵) 月英3动(云天+冰冻) 张颌4动(气罐+缄默) 丝丝5动(破甲+格挡)
布阵图:
姜维一动就不说了,不在乎她的输出,而是他的控制。 猪脚的影戏控后排FS暴击,在这里速度高于3动的冰法,以免打断冰属性。 月英3动,诶~此时的月英能力明显下降,好在群G ,陪个冰属性还好控制。以上3将,我的速度给他们都已经在自己能力范围内提升到最大了。(本区相同战力玩家,除了首动FS比我猪脚和月英可能快些,其他速度上本人所配第3排将速度上是占绝对优势的) 接着作为,2控的弓手,我是放在姜维前面,主要是减少对面弓手在这列上对姜维的控制,速度尽可能的也要高。丝丝最后动,速度要求可以放慢。
二配魂:
猪脚:玄武、青龙、白虎、饕餮 相信大部分玩家在这4个魂的选择上差异就在饕餮上,很多玩家会选择重名。在这里,我建议大R玩家选择重名,其余玩家选择饕餮。(因为7伤斩的输出是分散的,攻击不够高暴击所带的加成其实是很少的,往往是打的动的暴击浪费,打不动的出暴击也没用,再说坐骑的暴击加成也客观,暴击同样是有几率出的)猪脚称号:大组织+火龙。
丝丝:玄武、夔牛、白虎、饕餮 丝丝在这个阶段作为3阶武将,并不能算是主力输出了,还是安分点吧,挡在FS前面做个半炮灰,或许也有意外的攻击效果。等以后换了张飞做2控!!!
姜维:朱雀、青龙、白虎、重名 不解释
月英:朱雀、青龙、白虎、重名 不解释
张颌:朱雀、青龙、白虎、重名 不解释
三构思理想效果:
布阵完善后——第一回合,姜维首动,运气好,给对方带个灼烧属性。猪脚2动影戏降低暴击。3动月英带个冰属性,运气好,冰了后排那就更好了,等张颌4动相当于直接跳过对方第3排的首动,同时如果速度上占优势,可以封住对面下回合的攻击,或者弓手对姜维的骚扰。我5动的丝丝,由于没青龙速度慢,最后出手,所以不会影响前期控制效果。第二回合,姜维绝技,RP看控制效果!!!
猪脚绝技,RP秒杀1个(正常的除了战士都能秒) 月英绝技,打残补助,RP或许还能冰一圈 此时张颌绝技 基本就是打漏了 丝丝绝技要是还能用上就是清理战场了。
以上所讲,都是个人观点,希望高手指导,新手热议。
再次强调,本文重点讲的是PK思路,不要主观的看重我所讲的PK过程!
PK副将品阶伤害加成
自从更新PK受品阶影响之后,这个伤害加成或减免一直蒙着一层神秘的面纱。
今天闲来无事,帮朋友挂机,机没挂多久,拿他的号和我的号PK了一个多小时,只上两个将,主对主,要检验的两个将,副对副,
并且是同一职业。因为他的号和我只差1级,坐骑一样,因此用数据来说话,可以用来探索品阶加成问题。
PK时候记录的数据,暴了不算,格挡不算,因为这又需要探索暴是普通一下的多少加成,格挡又是普通一下的多少减成,很麻烦。
现在发来此文,想起个抛砖引玉的效果。以供大家探讨。
PK分两个阶段
第一阶段是 5阶的吕布90级VS6阶的张飞90级 技能都是2级狂澜。
为了追求攻防贴近,下了一番工夫。如下图。
张飞打吕布的伤害,平均下来是7200左右(实际伤害是有浮动的,很少能超过百分之十)。
吕布打张飞的伤害,平均下来是5300左右。
第二阶段是 3阶周泰12级 VS 4阶许褚10级 没有上技能,只平砍。同样看下图。
周泰打许褚的伤害,平均下来是1780左右。
许褚打周泰的伤害,平均下来是2480左右。
以上数据记录完成。开始计算加成。不知道高阶打低阶的加成,和低阶打高阶的减成是否一样,暂且我们认为都是一样的吧。
那么设没有加成的时候伤害是X,加成是Y,两组公式如下:
第一阶段 X(1+Y)=7200 X(1-Y)=5300。2X=7200+5300。最终得解X=6250。 Y=(X-5300)/X=0.152
第二阶段 同理可得X=2130Y=0.164(许褚的攻击略高,因此这个加成显的也略高)
即差1阶的伤害加成在百分之15左右。还是有很大的差距的,不要把开发商想的太善良。
关兴和张飞对打,都是一级的话,再调整好魂(用水魂或者火魂可以升一两级),也可以做到攻防大体相当的。
因为条件有限,不能找出相差2阶3阶甚至4阶的将了,至于差2阶以上,是每阶都叠加百分之15,还是另有其数,就不得而知了。
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