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《将神》关圣帝君神蕴培养顺序及培养数据攻略

作者: 佚名 2013-06-30 快吧整理
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是一款以《三国演义》故事为切入点,以排兵布阵为核心游戏性,以挑战过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成的3D战争策略类游戏。丰富多样的游戏系统、跌宕起伏的剧情,超炫目的3D特效,让你享受前所未有的游戏乐趣。

将神关圣帝君神蕴培养顺序

一、千里走单骑

这个神蕴主要加的是关帝的基础攻防:200魂的点都是攻击和防御,50魂统御为主,武力智力为辅。

30层和50层的特效是减少技能释放怒气。

全部点满时,技能变成满三怒释放,消耗一怒。

适用性:当出到关帝后,基本上很多人的布阵都是2鼓舞+龙1鼓舞的打法了。同时后面的很多挑战也是如此安排怒气的。

减少怒气消耗可以保证关帝能够每回合输出一次。配合神兵虎符的号令效果,可以再无鼓舞的情况下做到每回合一次输出。

此神蕴在某些情况下是对关帝的质变。

二、青龙偃月斩

青龙偃月斩神蕴主要是提升关帝的爆发力:200魂的点的都是暴击3%,点满额外增加15%暴击几率,最终裸体关帝的暴击几率为30%

50魂的武力为主,统御智力为辅。

10、20、30、40、50层是特效,提高触发斩杀的生命值上限。

注意:关帝的斩杀触发条件有三个:1、技能成功命中目标;2、目标当前生命值低于关帝生命值上限;3、目标当前生命值低于15%。

适用性:竞技场中,在大部分情况下,带12000攻击护符的关帝未出现斩杀时候的技能伤害都会大于本身的生命值,目前能见到的最好的情况是斩杀掉有临危不惧的赵子龙。

幻境中,有了关帝的斩杀,可以迅速斩杀BOSS,挑战徽章会变得容易一些。

挑战中,在高攻击护符的配合下,关帝的伤害一刀一般都会高于怪物血量的40%,斩杀特效略显鸡肋。

评价:30%的裸体暴击非常诱人,更高的武力直接提升输出,但是40%的斩杀要2000点魂,这个有点不合算。

三、大义春秋

大义春秋神蕴主要是提升关帝的法术防御能力:200魂的点出的都是200法力,50魂以智力为主,武力统率为辅。

10、20、30、40、45、50层的特效是直接提高技能伤害,每次加300点。

适用性:目前还不能确定附加的伤害是什么属性。

在点神蕴之前,我对这个伤害的理解是,它是直接增加技能的基础伤害,这个伤害会受到武力值、英勇等等的额外加成。

在点神蕴的过程中,我有用木人做测试,发现多点一个300伤害和少点一个,对付木人完全没有什么区别。

在点完之后,有一次在打某个有绝对防御的怪时候,发现别的将打他是极低的伤害,但是关帝砍上去有两千多的伤害,于是判断这个附加的1800伤害应该是属于额外附加的固定伤害。

以下是神蕴属性的列表及所需要的橙魂:

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完成橙将任务召唤关帝需要3000橙魂。

满神蕴需要7600+9000+9100=25700橙魂

以上是满神蕴培养的属性:

相当于1攻击宝石+1防御宝石+1法力宝石+2兵力宝石+2武力宝石+2统御宝石+2智力宝石+1.5暴击宝石

满神蕴的属性加成相当于12.5颗宝石。

如果全部用至尊培养,相当于22400金币。

以下则是满神蕴培养技能效果:

最终战技为:

过关斩将:直线物理攻击,附带1800伤害,秒杀兵力低于40%的目标,满三怒释放,仅消耗一怒。

注:大义春秋附带的1800伤害,打木人的时候多点一点和少点一点完全没看出啥区别。但是在打有绝对防御技能的怪的时候,伤害还有2000+的样子,猜测这个附带的1800伤害应该是固定伤害。同时哪位大大帮忙测试下这个伤害的具体属性