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《神仙道》面板属性详解攻略

作者: 佚名 2013-06-30 快吧整理
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也就是说,在同样面板概率属性都为1000的情况下,飞羽暴击剑灵的概率只有1.4%,而剑灵反倒达到了1.9%。为什么飞羽打剑灵,剑灵不但闪得厉害,反爆飞羽也厉害,如果我这个假设成立,应该可以这么解释了。

"OP”在游戏中的意思就是“过强”,既然大家都喷神仙道剑灵现在很OP,那么小编在此就为大家带来一个对剑灵属性的数据分析(玩家观点,仅供参考)

首先我们面板属性换算成以前的百分比属性,以“%”来显示更直观。

属性等级换算百分比公式为:百分比属性%=天赋属性+面板属性*5/人物等级,下面人物等级默认150级

概率属性发生几率,(此条为我假设,大家权且一看)

引入X=攻击概率属性(命中,破击,暴击)

引入Y=防御概率属性(闪避,格挡,韧性)

既然是属性,那只能代表一种能力,这种能力要能够实现,还必须克服相对应的防御能力,最终才能发生

因此,

X事件发生概率=X*(1-Y)

Y事件发生概率=Y*(1-X)

举例说明,譬如1000的命中打500闪避,先换算成%属性,

则命中%=1000*5/150=33%,闪避%=500*5/150=17%

33%表示你有33%的命中能力,17%表示有17%的闪避能力,命中事件想要发生,必须在人家没有闪避的前提下。

因此1000命中打500闪避,实际命中概率=33%*(1-17%)=27%

同理,500的闪避面对1000的命中,还是有 17*(1-33%)=11%的几率闪避

优先判断原则,咱们假设这个原则真实存在,就是说如果你想打出暴击,当攻击发生时,先判断是否命中,然后判断是否格挡,最后看是否克制韧性,然后暴击就可以出来了。

那么我们现在回到第一条,让同样概率属性(面板属性都是1000)的飞羽和剑灵打一下,看看暴击几率。

33%*(1-33%)=22%

首先看飞羽攻击剑灵,考虑天赋属性的存在

飞羽暴击=30%+33%=63%;命中属性不变,33%;破击33%

对应剑灵韧性=33%,闪避=20%+33%=53%,格挡33%

飞羽攻击剑灵,首先判定命中33%*(1-53%)=15%,然后判定格挡,破击成功率22%;然后是克制韧性,63%*(1-33%)=42%

最终暴击几率=15%*22%*42%=1.4%;

剑灵暴击飞羽,命中=(33%+15%)*(1-33%-5%)=30%,判定破击 22%,克制韧性43%*(1-33%)=29%

最终几率=30%*22*29=1.9%

也就是说,在同样面板概率属性都为1000的情况下,飞羽暴击剑灵的概率只有1.4%,而剑灵反倒达到了1.9%。为什么飞羽打剑灵,剑灵不但闪得厉害,反爆飞羽也厉害,如果我这个假设成立,应该可以这么解释了。

同理,飞羽打武圣,命中22%,破击33%*(1-33%-25%)=14%,克制韧性63%*(1-33%-25%)=26%

暴击几率=22%*14%*26%=0.8%

武圣打飞羽,命中33%*(1-33%-5%)=21%,破击22%,克制韧性22%

暴击几率=21%*22%*22%=1%

武圣打剑灵,命中15%,破击22%,克制韧性22%,相乘=0.7%暴击率

剑灵打武圣,命中48%*(1-33%)=32%,破击=14%,克制韧性43%*42%=18%,最终暴击几率=0.8%

同理,算飞羽暴击飞羽。命中33%*(1-33%-5%)=20%,破击22%,克制=63%*(1-33%)=42%,暴击率=1.8

剑灵暴击剑灵,命中48%*(1-53%)=23%,破击22%,克制= 43%*(1-33%)=29%,暴击率=1.5

武圣暴击武圣,命中22%,破击14%,克制33%*(1-33%-25%)=14%,暴击率=0.4

结论:3职业都不容易出爆,但最容易被爆的是飞羽,最不容易被爆的是武圣。(当然,能爆出来最猛还是飞羽。本文只讨论暴击几率哈。)

各职业暴击出现几率排行榜

1.剑灵暴击飞羽,为1.9

2.飞羽暴击飞羽,为1.8

3.剑灵暴击剑灵,为1.5

4.飞羽暴击剑灵,为1.4

5.武圣暴击飞羽,为1

6.剑灵暴击武圣,为0.8

7.飞羽暴击武圣,为0.8

8.武圣暴击剑灵,为0.7

9.武圣暴击武圣,为0.4

有不少玩家对于面板当中的闪、爆、档概率出得低有所困惑。

现就简单来说一下,以下仅代表个人观点:

举例:有的朋友暴击可能上了2000,为什么PK,打世界BOSS还是不爆?为什么1700+的闪避在1200的命中下闪避不多?

结论:不知是哪个版本更新后,所以%全改为等级制度,官方给出的说法是属性溢出,属性不合理(对于一个长线发展的游戏来说,这是必须要改的),改成等级后,级别越高,收益越小;可能这个说法90%以上的玩家都不太懂,曾经有数据帝做过这方面的函数图,关于怎么算的方法我是看不懂,不过结论和趋势图我还是明白的。我说简单点让大家明白,就算你面板上暴击5000,闪5000,档格5000(不算攻,防等数据,只算等级),也不是说等于100%,可能这个等级无限接近100%;可能还有玩家不是很明白,那我就再说明白一点,打个比方(不考虑职业本身属性),A的暴击有1000,B的韧性有800,也就是说A的暴击等级有200,

可能这200暴击等级就有40%的暴击率。如果A的暴击是1200,B的韧性还是800,那这多出的400暴击等级并不等于60%-80%暴击率,可能只有50%。也就是说你的暴击等级越高,提升的概率也就越小,真到5000的等级的话,估计每增加1000的等级提升只有0.1%的概率。

建议:对于中小R玩家来说,不要追求太极致的等级属性,很明显投入的金钱与收益是极大不平衡的。

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