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《将神》战斗力与属性的关系秘籍

作者: 佚名 2013-06-30 快吧整理
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是一款以《三国演义》故事为切入点,以排兵布阵为核心游戏性,以挑战过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成的3D战争策略类游戏。丰富多样的游戏系统、跌宕起伏的剧情,超炫目的3D特效,让你享受前所未有的游戏乐趣。

战斗力与属性的关系

首先上张图

从图中可以看到,增加100点攻击对应着战斗力增加355,增加100点防御对应着战斗力增加355

355是怎么得到的呢?可以看到人物属性三围是85 85 85,因此355=85+85+85+100。

因此根据上图可以得出,每100点攻击对应三围之和+100,每100点防御对应三围之和+100,同理每100点法力对应三围之和+100

每100兵力对应三围之和+100,因此将战斗力除以三围之和+100,可以得到

28719/355=80.89=(1300+1300+1300+4190)/100

29074/355=81.89=(1400+1300+1300+4190)/100

29429/355=82.89=(1400+1400+1300+4190)/100

结论:战斗力=(武将三围之和+100)*(攻击+防御+法力+兵力)/100;

而总战斗力=每个上场武将战斗力之和;

但是,这个公式真的是对的么?这个100是固定数还是与其它因素相关呢?为了方便后面分析,我把这个多出来的100定义为A。