神仙道9月二次更新后新出来的六种绝技附加,可以说全学几乎是不可能,学一个还是有必要的,那么该最先学哪个呢。
第一个技能血镇,可以说是最不需要学习的技能了,根据测试大家也知道吸血是绝技攻击的5%,精英副本大家也知道怪物绝防有多高了,能吸多少,生肖虽然攻击能打的高,但怪攻击太高,多加点血效果也不会太明显。pvp就更加别说了,能打个10-20万伤害就不错了(一般水平),能吸个1万不到的血有什么用呢。所以说这个技能是最不能学,也最不划算的。
第二技能回旋击,没多大用,反弹对方绝技伤害的10%,才那么点,等于给人家挠痒痒。也不建议大家血这个技能,无视吧。
第三穷追猛打。释放绝技后提升攻击力因为没有亲戚号,测试服也不能学习技能,只能凭猜想(后面估计会有大神学了发帖),不过看了前面2技能,相信加的攻击不会太高,除非加成100%,这个有待测试。
第四无中生有,攻击后排伙伴并眩晕。这个技能用处也一般,很少能派上用场。pvp对手知道你学了这技能难道不会通过排阵来针对你妈,再说你想秒后排法师,也要知道他在哪路,遇到活人想杀自己想杀的伙伴还是有定难度的,眩晕概率貌似还是蛮高的。这个技能只能作为战术技能使用,就像天蓬一样是战术伙伴。贫民也不要考虑这技能了。
最后2个,强攻和排山倒海。前者是概率连击,跟杨戬一样,后者排山倒海是概率绝技横向攻击。虽然这两技能加了概率两字,大家也知道心动的作风,这个概率有多高大家不言而喻(具体数值有待测试)。不过只要触发就完全可以起到起死回生的效果。我也相信这也是为桃子准备的技能。那到底该先学哪个呢。本人觉得强攻还是比较好。毕竟排山倒海要看对手布阵如何,布的好,即使触发了你也只能打一个。连击呢,暴击连击后飞羽又是满气势?连击到底加不加气势呢,我也没亲自测试过,如果加气势,那不就是连续绝技一次。
所以综合下来一般人只要学强攻就够了,大神也只要学这个,因为后面还有100技能,110技能。仙令还是存着吧!!
神仙道绝招与属性之间的相生相克关系。
一、强攻
1、A出暴击后,连击概率大幅提高;
2、B闪避后,A仍有可能触发连击,即无论B是否闪避,连击依然可以触发,因此,连击的触发概率无视闪避;
3、B格挡后,A仍有可能触发连击,即无论B是否格挡,连击依然可以触发,因此,连击的触发概率无视格挡;
二、排山倒海
1、B闪避后,A仍有可能攻击到其他横排角色,即无论B是否闪避,排山倒海依然可以触发,因此,排山倒海的触发概率无视闪避;
3、B格挡后,A依旧可以攻击到其他横排角色,即无论B是否格挡,排山倒海依然可以触发,因此,排山倒还的触发概率无视格挡;
三、穷追猛打
1、A释放绝技后,提升普通攻击和绝技攻击,起手攻击时即包含提升后的效果;
2、提升攻击的效果可以叠加,即A释放时攻击增加,下轮再次绝技攻击再次增加。
四、回旋击
1、B闪避后不计算反弹伤害;
2、B格挡后仍然计算反弹伤害;
五、无中生有和落井下石
1、当B闪避后无中生有和落井下石不会产生任何效果;
2、当B格挡后,无中生有依然可以导致眩晕,落井下石依然降气势和防御。
六、致命一击
1、当B血量低于一定值时,致命一击无视闪避和格挡,100%暴击,即使A命中为0,B闪避或格挡再高,当符合致命一击触发条件时,A100%命中且100%暴击。
2、未能满足致命一击触发条件时,致命一击无效。
七、神出鬼没
1、无论B是否闪避或格挡,A释放绝技后会立刻进入隐身状态持续一回合;
2、A隐身后,B阵容伙伴将不攻击A,攻击目标转移为A身后的目标。
八、血镇
吸血量完全按照对敌方造成伤害的5%计算,当被闪避后,吸血效果为0;
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