侠义水浒传是一款以经典水浒故事为背景题材制作的大型多人在线RPG网页游戏,一百零八位侠义武将携炫目的武将技能强势驾临,讲究策略的排兵布阵,一场热血的战斗即将展开,天下之争,侠者称王!
侠义水浒传生肖系统非常有趣,是数学中概率性事件的集中体现。不久前本人在浏览官方论坛时发现有玩家总结翻牌经验如下:
“大小大小大
小大小大小
大小大小小
小大小大大”
该经验总结本人不是特别赞同,为何?如上所述,生肖翻牌既然是一个概率性事件,那么下一张牌的大小应该是没有定论的,唯一可供参考的依据是下一张牌出现大小的概率,以下为例:
(1)假设第一张牌为6,则剩余牌为1至5加7至12总共11张牌,出现“小”的概率为5/11即1至5在11张牌中所占比例,出现“大”的概率为6/11即7至12在11张牌中所占比例,理论上应选“大”;但因为是概率事件,所以有可能出现“小”。
(2)假设第一张牌为1、2、3或12、11、10,第二张牌非常好选,出现1、2、3则依据概率第二次出现“大”的可能性分别为11/11、10/11、9/11;出现12、11、10则依据概率第二次出现“小”的可能性分别为11/11、10/11、9/11。
上面两个例子较为简单,接下来以游戏中实际操作为例,分析如何利用概率翻生肖牌,如下:
第一张牌为4,接下来出现“小”的概率为1至3在剩余11张牌中所占比例3/11,出现“大”的概率为1-3/11=8/11,所以果断选择“大”;结果为9,正确;
第二张牌为9,接下来出现“小”的概率为1至8(去掉4)在剩余10张牌中所占比例7/10,出现“大”的概率为1-7/10=3/10,所以果断选择“小”;结果为7,正确;
第三张牌为7,接下来出现“小”的概率为1、2、3、5、6在剩余9张牌中所占比例5/9,出现“大”的概率为1-5/9=4/9,所以果断选择“小”;结果为5,正确;
第四张牌为5,接下来出现“小”的概率为1、2、3在剩余8张牌中所占比例3/8,出现“大”的概率为1-3/8=5/8,所以果断选择“大”;结果为6,正确;
第五张牌为6,接下来出现小的概率为1、2、3在剩余7张牌中所占比例3/7,出现“大”的概率为1-3/7=4/7,所以果断选择“大”,结果为8,正确。
因为生肖最后一张牌翻完后会立即弹出下一轮第一张牌,故最后出现8的画面无法截图。在此附上一张下一轮的第一张牌的截图,大家可以看到当前连胜为15场,上一场为连胜14场,且奖励状态连续,以此证明本人的概率论是有一定道理的。
需要强调的是,虽然这样的概率性事件符合数学逻辑,但是答案并不是一定的,即使前一张是2,后一张牌依然可能出现1这种情况,概率的魅力便是如此。
最后,希望广大玩家能在翻生肖牌过程中旗开得胜,因为这毕竟是获得套装,玄铁,锁定符,资质符等道具的主要来源。
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