快吧页游 资讯列表 三国杀2.82版本体验服更新 新虎牢关等你来闯

三国杀2.82版本体验服更新 新虎牢关等你来闯

作者: DB•星月 2016-11-01 快吧整理
去留言
体验服开放时间:10月28日14时30分新增模式:新虎牢关2.82版本10月28日开始在体验服更新,更新主要内容:新增神秘武将(请留意社区情报站后续爆料),新虎牢关模式,调整武将周仓、曹真、祖茂,公会争霸赛增加欢乐成双模式,商城界面改版等优化。 虎牢关模式需要4名玩家进行游戏,其中一名玩家扮演神吕布,三名玩家扮演联合军(先锋、中坚和大将)。游戏牌堆使用标准版+军争篇牌堆,武将牌堆包含界限突破+标准版武将+神 ...

体验服开放时间:10月28日14时30分

新增模式:新虎牢关

2.82版本10月28日开始在体验服更新,更新主要内容:新增神秘武将(请留意社区情报站后续爆料),新虎牢关模式,调整武将周仓、曹真、祖茂,公会争霸赛增加欢乐成双模式,商城界面改版等优化。    

 虎牢关模式需要4名玩家进行游戏,其中一名玩家扮演神吕布,三名玩家扮演联合军(先锋、中坚和大将)。游戏牌堆使用标准版+军争篇牌堆,武将牌堆包含界限突破+标准版武将+神话再临+一将成名+SP(不包含标袁术、于吉、新于吉、曹丕、左慈、蔡文姬、满宠、SP貂蝉、SP关羽、SP灵雎和所有神武将)。

PS:神吕布的势力视为群雄

第一阶段:“最强神话”形态

体力上限:8

行动顺序:神吕布没有自己的回合,联合军按照逆时针顺序依次行动,每名联合军的行动结束后,神吕布进行一个回合。

阶段转换:当第一阶段的神吕布进行游戏时牌堆首次进行了洗牌,或当其体力首次降低至4或更低时,中止当前玩家的回合并中止一切结算,切换神吕布至第二形态。若因牌堆洗牌切换形态,将神吕布的体力上限调整至当前体力值数,若因体力减少切换形态,将神吕布的体力上限调整至4并回复所有体力。然后重置神吕布的武将牌,弃置判定区内的牌和装备区内的武器牌,立刻进入神吕布的回合。

“最强神话”形态   

【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。

第二阶段:“暴怒的战神”形态/“神鬼无前”形态

体力上限:不确定(见第一阶段)

行动顺序:逆时针行动

选择形态:神吕布进入第二阶段时,需要选择“暴怒的战神”形态或“神鬼无前”形态,并获得不同的技能。


“暴怒的战神”形态

【马术】锁定技,你计算与其他角色的距离-1。

【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。

【修罗】回合开始阶段,你可以弃置一张牌,然后弃置你判定区内一张同花色的牌。

【神威】锁定技,摸牌阶段你额外摸三张牌,你的手牌上限+3。

【神戟】锁定技,若你未装备武器,你使用【杀】指定的目标数上限+2,次数上限+1。

“神鬼无前”形态

【无双】锁定技,你使用的【杀】需两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需打出两张【杀】。

【神躯】每名角色的回合开始时,若你的手牌数少于或等于你的体力上限数,你可以摸两张牌;当你受到伤害后,你可以使用一张【桃】。

【极武】出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后获得一项:“强袭”、“烈刃”、“旋风”、“完杀”,直到回合结束。

游戏胜利条件

联合军杀死神吕布则游戏结束,联合军方所有角色获得胜利。

所有联合军角色进入重整状态则游戏结束,神吕布获得胜利。

牌堆洗牌两次后,当前回合角色的回合结束则游戏结束,神吕布获得胜利,联合军失败。

附加规则:

撤退、重整、回援:当联合军的一名角色被击退时,不会离开游戏,称为“撤退”并进入重整状态。

重整状态持续4轮,吕布行动后若轮到先锋的回合(若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合),则所有角色的重整状态减少1轮,以此法4轮后角色脱离重整状态,以3血3牌的状态回到游戏。

重铸:每名角色于出牌阶段可以重铸手牌中的武器牌。

周仓:

【忠勇】

当你使用的【杀】结算完毕后,你可以将此【杀】或目标角色使用的【闪】交给一名角色,若你没有交给自己,则获得红色牌的角色可以对你攻击范围内的角色使用一张【杀】。

武将调整

>>点评:

原来的周仓具有缺【杀】、技能效果在配合大部分武将时比较无力的问题,攻击别人即使被闪避也很难有第二刀,将【闪】交给其他角色的效果通常不痛不痒。实际收益的上限是一个伪强命。因此我们对周仓的技能进行了修改,在保留原有技能风格以及与关羽、张角的配合下提升其泛用配合,并解决其缺少【杀】难以二次输出的问题,优化其游戏体验,增加其实战的战术价值。现在的周仓是一个优秀的二刀输出武将,足以挑起团队的大梁,重新展现其作为武圣驾前一员猛将的雄姿。

曹真

【司敌】

其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置你装备区里的一张牌,令其本回合不能使用和打出与此装备牌颜色相同的牌。出牌阶段结束时,若其本回合未使用过【杀】,视为对其使用【杀】。

>>点评:

原来的曹真具有技能发动率低、效果预期不可控的问题,攻击别人实际效果为伪强命,自身又是不动白,不能有效获得“钤”。同时标记物“钤”的存在较为繁琐,当前环境武将牌上各种标记堆叠过多。因此我们对曹真的技能进行了修改,增强其主动的控制能力,同时结合装备区是留场标记的特点进行修改,去除了“钤”标记物,简化阅读和记忆的同时提高其游戏体验,使其整体强度也得到提升。

祖茂

【引兵】

结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。

【绝地】

锁定技,准备阶段,你选择一项:1.移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;2.将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌。

>>点评:

原来的祖茂具有发动技能后嘲讽不足的问题,其技能带来的收益低,总体强度弱。因此我们对祖茂的技能进行加强,通过增加其技能发动后的收益来提升其嘲讽度,使其更好的发挥保核作用,增加敌人不优先攻击祖茂的策略代价,让祖茂能够获得更好的战场表现,发挥其保核和嘲讽的特点为团队做出有效贡献。 新增公会争霸赛加入欢乐成双模式

其他调整

新增三国秀排行榜

新增原6将灯

优化商城界面、模式介绍界面、活动界面

优化跨区竞技模式系统结构

取消托管状态下自动发动技能的功能

4v4的练习赛不再计入玩家七日战绩

相关文章
更多