图中5个红点是实验数据,图中同样可以得到两个结论:
游戏入口(点击进入)
结论1:弓箭手的基本攻击频率是:60 (次/分钟);
结论2:弓箭手的实际攻击频率是:60+10*(攻击速度/10) (次/分钟)。(整除去余。误差<2%)
======================================================
由上述结论可以得到很多影响游戏的推论,这里举几个例子,大家也可以多想想。
推论1:遇到选择武器、敏捷加点、卓越+7速度等问题的时候一定要注意最后的攻击速度能否提升档位,每10点整数点一档。
。。。。例子:面板显示攻击速度52,这时+7速度就是垃圾属性,因为一点作用都没起。但是如果可以通过+敏捷或搭配装备,而提高1点攻击速度的话+7速度又起作用了。但具体要综合考虑,不做捡了芝麻丢了西瓜的事!
推论2:速度每提升1挡能带来多少d收益?这个问题很复杂,完全可以单独开一个帖子来讨论,高玩们可能会说后期速度调整的意义在于技能的衔接以及连击的释放,这些我都不懂,请哪位大师就这一问题开贴布道吧!
若单说提升速度一档对站桩输出dps贡献的话,我可以给出一个简单的公式来:
弓箭手:
提升一档攻击速度的dps站桩收益 = (1000/提升前实际攻击频率)%
魔法师:
提升一档攻击速度的dps站桩收益 = (500/提升前实际攻击频率)%
举例1:
一个弓箭手当前攻击速度是79,那么她通过适当的增加敏捷点让攻击速度变为80的站桩dps收益是:
------------{1000/[60+10*(70/10)])}% = 7.7%
若某个弓箭手当前的攻击速度是43,那么她通过选择+7速度的项链让攻击速度变成50的站桩dps收益是:
------------{1000/[60+10*(40/10)])}% =10.0%
可见当前攻击速度越低,速度提升一档带来的收益就越大。
举例2:
一个法师当前攻击速度是55,那么他通过更换一个相同攻击力但是攻击速度多5点的法杖而得到的站桩dps收益是:
------------{500/[70+5*(50/10)])}% = 5.3%
对于我自己的18敏捷的小法师通过选择+7速骷髅杖(速度20)并加两点敏捷点带来的站桩dps收益是:
------------{500/[70+5*(20/10)])}% = 6.3%
可见攻击速度提升对法师的作用没有对弓箭手的提升那么高!
当然由于奇迹这个游戏在实际中能够站桩长时间输出的环境并不多,所以这个收益要打折扣。所以我个人觉得小幅度提升攻击速度的实际意义更多是为了调整技能释放的流畅性。大幅度提升攻击速度对dps的提升自然比较明显。
上一篇: 奇迹重生战士职业加点
下一篇: 奇迹重生法师职业加点