宝具系统已经开了2天了,相信小伙伴们都对宝具有了不少的认识,今天佐助君带来宝具进阶篇,希望可以让小伙伴们更透彻地了解和使用宝具!
宝具强化
关于宝具强化包含三个方面:
1.宝具自身属性升级
宝具升级需要消耗:铁矿、铜矿、银矿、金矿
2.宝具因为升级获得特质,特质再升级获得属性提升
特质升级需要消耗“精粹”
3.通过镶嵌卷轴,使宝具获得战斗技能
其中矿石来源随着大家开采等级的提高,以后会越来越多,精粹目前主要依靠抽卡和抢矿翻牌,而卷轴目前只能依靠开采等级提高、抽卡、积分换获得。其中因为宝具可以回收,所以小伙伴们也不用太过纠结手里到底有没有S级宝具,因为我猜未来肯定会有SS级红色宝具...所以只要是A级的就可以升级了
宝具的选择
4种宝具随着特质的解锁,其也有各自针对的属性
芭蕉扇偏向于输出,忍术和暴击为主,辅以抗性
宝剑是攻击和爆伤为主,辅以防御
葫芦是防御和抗性为主,辅以生命
绳子是生命和暴击为主,辅以抗性
总体来说,4个宝具2个输出向,2个防御向,其中宝具自身属性因为有等级限制,并不会非常高,所以主要看特质属性。那么在宝具的选择上,因目前五主偏向于辅助化,所以主角佐助君建议佩戴防御向的宝具,其他3个忍者根据实际功能方式,选择合适的宝具类型。
卷轴的选择
目前卷轴也分为4种
分别是小队提升伤害、防御、抗性和治疗,科普几个小知识
1.每场战斗只能选择1个卷轴技能
2.卷轴技能必须在1回合结束前确定,如果不选择,则默认为宝具界面,最前边的那个卷轴技能
比如说佐助君的4个忍者所拥有的卷轴分别为:
空 治疗 防御 抗性
如果1回合结束前不手动选择,则系统默认为“治疗”
其中卷轴技能也是可以升级的
注意选择同类型的卷轴吞噬有额外经验加成
这里要提一下,卷轴升级只是改变加成数值,并不能改变卷轴技能生效的回合
比如该卷轴是第5回合开始的时候释放卷轴技能,那么升级后也是无法改变的
谈了那么多那么在实战中到底应该如何选择卷轴呢?
从卷轴的描述大家可以看出,触发的回合越晚,加成越高,并且卷轴的加成是无法被驱散的,会一直持续到回合结束,而同战PK很多情况都是4-6回合见分晓(养成类的PK暂不记),因此宝具的作用在3-4回合触发会起到一个不错的改变战局的能力,当然毕竟再同战也会有虚战和实战的区别,有的玩家先攻差一点,但是属性更高,所以在实际战斗中,
如果是我方压制对面建议选择伤害加成;我方和对面相当选择伤害或者治疗或者抗性加成;我方被对方压制选择治疗或者抗性加成。
如果是养成类的忍者PK,强烈建议选择防御向的卷轴,增加养成类忍者的存活就是增加PK的胜率!
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