攻城掠地新版本军粮库内容解析
【前言】每日的攻防国战,是攻城的核心之一。国战改版 一直在前行,不管改的如何,终归会回归到 维护玩家利益的情况上来。譬如 国战诏令,叫阵返还经验等等,此次 新版 再次动刀 军粮库,步子迈的很大,还好 会返还经验。问了一下 会返还经验,至于你信不信,我反正是信了。(没有任何提示的返还提示实在无从确认,希望数据党 眼神好的做一下情况分析吧)。
【军粮库 起源】
2016年初,火计 和 军粮库 横空出世,火计不在多说, 本文 主要水下 军粮库。
军粮库:幻影溃散将成为历史,幻影支援有妙用!国家任务期间,任务城周围将会出现“军粮库”,即便被击破也会重生,同时任务城会派遣城中的已有的幻影前去支援“军粮库”。
军粮库,成为了 国战 除 目标城之外的 第二战场,溃散幻影 比例相当高,好像最高 500幻影左右,如果城池里面 有 1000+ 影子的话,很夸张了已经。尤其是屠城 军粮库更加消耗 守方 资源和气势。
【军粮库 改良】
随后的1月份 和 4月份版本中, 对 军粮库 进行了 细节优化,产生距离在目标城附近,加大 溃逃幻影上限,变相提高了 军粮库的重要程度。
1、 国战优化:军粮库预设位置改为两国交界处附近,且军 火 库的“火计”威力加强;
2、军粮库的幻影溃逃上限提高。
【军粮库 改革】
到了11月份版本,对 军粮库进行了 大的动刀,之前 都是 影响 目标城 数量,现在 直接 影响 目标城 幻影即战力。
新版 国战目标城里面。
可以很明显看到 ,军粮库的得失 直接 与 目标城 幻影 上阵 排数 挂钩。(不确定是否对加算了副将位置,一个武将5排+副将1排)
明天全服更新,可以更清楚的看到 这一改动的影响,对国战改动持 积极的观点,但是 对玩家利益的受损和补偿 希望能尽量透明化一些。
影响颇深, 指挥官 防守 和 进攻 应该 对 军粮库 更加注重一点了。
2排,依稀记得10宝 被动特效 杀死一个武将,下回合 上阵秒杀 2排吧?那 剩2排 非城池守城 岂不是无解了?
【军粮库 关注新版】
军粮库分为小、中、大三种,分别对应100、300、500,如果守方人比这个数量多了,那么守方就不能借幻影。(聚力守 军粮库啊,还用想)
被打了之后,新的军粮库是随机小、中、大的,默认是 对应的相等数量的NPC,之前目标城 幻影溃散取消。
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