三国杀界吕布攻略 三国杀是一个很热门的游戏,它是需要你有良好的判断力和运算能力,三国里的武将谋士有很多,大家可能并不太了解武将的技能,下面小编就给大家介绍下三国杀里的各个武将谋士和他们在三国杀游戏里面的技能吧。今天小编给大家带来的是三国杀界吕布技能介绍希望大家喜欢。
界吕布
武将生平:
字奉先,五原郡九原县人。三国第一猛将,曾独力战刘关张三人,其武力世之无双。时人语曰:“人中有吕布,马中有赤兔。”
武将技能设计:
【无双】锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
【利驭】当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌。若如此做,你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。
武将分析 * 五体力上限:
界限突破后的吕布拥有全新的五体力上限,不仅生存能力增强,也可以更好的藏牌蓄爆。总体来看,界吕布五血前期嘲讽较低,更适合打后期。从单挑强度来看,五血单技能【无双】已经跻身单挑小达人行列,且单挑时对方一般不会发动【利驭】,一定程度上契合其三国单挑无人能敌的历史地位。
小科普:界吕布与其他武将单挑时,若对方受到【杀】伤害后发动【利驭】,则界吕布可以自主选择获得其一张手牌或装备牌,且不会触发【利驭】后续的决斗效果(场上木有其他人可以成为决斗目标)。单挑时【利驭】变为正面技。
武将技能分析 * 无双:
【无双】锁定技,当你使用【杀】指定一个目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】;当你使用【决斗】指定一个目标后,或成为一名角色使用【决斗】的目标后,该角色每次响应此【决斗】需依次打出两张【杀】。
【无双】经典强命技
吕布的【无双】、黄忠的【烈弓】,马超的【铁骑】并称为标风时代“三大强命技能”。界吕布保留了标准版吕布【无双】这一增加攻击命中能力的技能,契合原著中吕布超高攻击力的形象。大多数武将都不会消耗两闪来躲避吕布的一张杀,直接选择掉血放弃抵抗。【无双】除了可以提高杀的命中能力,还适用于决斗,因此技能【无双】和貂蝉的【离间】配合非常契合,这一点也符合原著。
响应【无双】的结算顺序:依次使用两张【闪】(【杀】)
无双这个技能不是要求目标同时打出两张【闪】来抵消【杀】,而是分为两次打出,因此八卦阵需要判定两次。吕布杀张角,张角须依次打出两张【闪】,可以先后发动两次【雷击】。
【无双】的弊端:缺距离
吕布的【无双】虽然与马超的【铁骑】同为强命技,但马超的【马术】神技可以较好地解决强命菜刀流的输出距离问题,而吕布的最大局限性是吃距离。现如今的军争环境下,像吕布这种靠杀强力输出的菜刀流武将,发挥空间越来越小。标吕布也逐渐沦为废将,除了教主局近位在不缺距离的情况下,作忠臣配合黄天小有发挥之外,出场率极低。
武将技能分析 * 利驭:
【利驭】当你使用的【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可以令你获得其一张牌。若如此做,你视为对其选择的另一名角色使用一张【决斗】。
历史契合度:
略带负面的技能【利驭】充分体现了吕布反复无常的角色性格,也同时限制了吕布过于强大的攻击命中力。【利驭】对于界吕布自身无害,但杀中敌人的代价,就是有可能受到对方的挑拨,对队友造成伤害。契合历史上吕布曾经各种坑自家人的形象(丁原、董卓等),也表现出其他人不想让吕布当队友的心态(曹操听信刘备而杀吕布)。
新技能【利驭】只要受到吕布使用【杀】造成的伤害,就可以用一张牌的代价让吕布和除自己以外的武将进行决斗,发动技能人人都可以“离间”,【利驭】的出现让吕布和貂蝉有异曲同工之妙。而当己方仅剩界吕布时,二技能【利驭】就成为了正面技能,五血界吕布卓越的单挑能力也契合原著中吕布强大的单兵作战能力,例如三英战吕布,独战曹营六将等。
发动利驭的主动权:受到【杀】伤害的角色
界限突破新后的吕布获得全新技能【利驭】,发动方法非常奇特,在界吕布对一名角色使用的【杀】造成伤害后,可由该名受伤角色来选择是否发动利驭,而不是由界吕布选择是否发动【利驭】。
特别注意: 若铁索上的多名角色受到界吕布的属性【杀】传导而造成的伤害,则此属性【杀】导致的每名受到传导属性伤害的角色均可以发动【利驭】。该属性【杀】指定第一目标结算完成后,将按照当前回合人的逆时针顺序结算,可依次发动利驭令吕布获得其一张牌后指定角色与之决斗。
发动利驭的前提条件:界吕布获得受到伤害角色的一张牌(包括装备牌)
①是否发动利驭由受到【杀】造成伤害的角色决定。由于是否发动【利驭】的主动权在对方手上,界吕布需要谨慎选择【杀】的指定目标。
②【利驭】获得对方何牌由界吕布自由选择,界吕布既可以选择获得对方手牌,也可以选择获得装备牌。对方如果盲目发动【利驭】,很可能被界吕布拿走武器、防具等关键装备,或是手牌中的桃子、无懈可击等Key牌。
以下情况不会触发利驭:
(1)若受到【杀】的伤害后,该角色阵亡,则不会触发界吕布的技能【利驭】。因此若界吕布有十足的把握可以一击秒杀敌人,则不需要惧怕【利驭】带来的负面效果。
(2)界吕布使用【杀】指定无手牌无装备牌的目标角色,造成伤害后也不会触发【利驭】。因此界吕布可以放心去杀对面没有牌的敌人。
发动利驭的效果:界吕布对所选择的另一名角色使用【决斗】
(1)【利驭】的决斗效果是可以使用【无懈可击】来抵消的。
(2)【利驭】打出的决斗视为无色锦囊,即不论界吕布本身【利驭】获得对方手牌为红色还是黑色,对贾诩【帷幕】等锁定技有效。
【利驭】的结算顺序:①受到界吕布【杀】造成伤害的角色选择发动【利驭】→②界吕布自主选择获得受到【杀】伤害角色的一张牌→③视为吕布对该受伤角色选择的另一名角色使用一张【决斗】。
例如在实战中,会出现吕布【利驭】拿到了对方手上的【无懈可击】,并随即打出该无懈可击抵消【利驭】的负面效果【决斗】。
谨慎选择杀的对象
【利驭】负面效果的存在,使得吕布出【杀】的对象选择尤为关键,和队友的配合能力增强(出【杀】前需要顾及队友),不再是标准版中那个无脑出杀的吕布,【利驭】极其考验玩家的大局观,也提高了界吕布的可操作性和可玩性。
界吕布优先考虑杀敌方:
(1)酒杀;
(2)有足够把握一击收掉敌方;
(3)敌人处于无手牌且无装备牌的状态 ;
(4)预测目标手上为桃子、无懈可击等Key牌,或者带有AK等特殊装备,不敢发动【利驭】;
界吕布优先考虑杀队友:
(1)卖血流队友,例如郭嘉、曹丕、孙坚、伏皇后、王异、界李典等;
(2)受伤后自动恢复型队友,例如沮授、满宠等;
(3)关键回合缺距离打输出,队友就在身边;
(4)手中有无懈,可以抵消利驭的决斗;
(5)队友状态好,掉一血无所谓,例如八血董卓、刘备等队友;
利驭的妙用
1、配合一手牌的姜维队友觉醒。
2、配合队友的白银狮子。【利驭】后获得队友的装备【白银狮子】,视为无损发动一次“离间”。
3、配合凌统队友。【利驭】可以抽凌统装备,决斗加【旋风】配合输出控场。
身份适应性:
界吕布的新技能【利驭】正如一把双刃剑,诚然内奸的身份可以更好发挥出这把双刃剑的威力。但不可否认,界吕布在曹丕、孙策、荀彧、张春华、王异等主流或非主流负嘲讽主公局,作忠臣和内奸都有不俗发挥。界吕布的群雄身份,也胜任张角、董卓等常备主公局忠臣身份。
主公 * 神忠在哪
(1)【利】六体力上限提高了回合外防御。可以有效防止反贼一轮速推主公,【无双】一定程度上防反贼决斗。
(2)【弊】”利驭”极易误伤忠臣。界吕布作主公时,使用【杀】往往会束手束脚,必须慎重选择出【杀】对象。除了酒杀敢直接拍反贼,还要考虑到是否会被反贼【利驭】,决斗误伤忠臣。
(3)【弊】菜刀流易断杀。菜刀流的通病,无人包养的情况下,单靠自己裸摸加上反贼的手牌干扰,一回合能勉强维持打出一张杀还要顾忌忠臣被反贼【利驭】决斗掉血。
(4)【弊】菜刀流吃距离。当反贼中有拆迁系,界吕布的输出武器很容易被破坏,容易短手缺距离。
【神忠三项指标】卖血流(不怕决斗)、能给主补牌(距离)、兼具一定输出能力
最强王者 * 内奸
(1)【利】五血前期嘲讽低,有足够的蓄爆空间,适合打后期。
(2)【利】单挑强度中上,【利驭】进入主内单挑后无负面效果。
(3)【利】技能【利驭】单靠出【杀】即可加快游戏进程,同步削弱忠臣和反贼。
综合评价:
(1)界吕布内奸身份更适合出现在负嘲讽主公局,使用【杀】时可指定的范围更广。
(2)合理蓄爆、谨慎选择出【杀】对象是控场关键。
单从技能设计上来看,不难发现最适合界吕布的身份无疑是内奸。当然这并不意味着在其他常备或非常备主公局,界吕布作忠臣或反贼完全一无是处、只能坑队友。总体来看,只要有卖血流队友,界吕布就可以有不俗发挥,配合【节命】【放逐】【旋风】等特定武将技能,发挥有加成。
负嘲讽主公局 * 忠臣
(1)【利】贴主位更佳,直接杀主触发利驭。
(2)【弊】远位忠臣则需要顾忌【利驭】被反贼指定,决斗其他忠臣带来的负面效果。
反贼 * 寻找卖血流队友
(1)【利】【利驭】配合队友,关键回合无视距离、远程决斗主公,打击刘禅、张角这类怕决斗的主公。
(2)【利】配合荀彧、郭嘉等卖血流反贼队友,刷牌同时,利驭还可以决斗主忠。
(3)【弊】若无卖血流队友,出杀后被主忠【利驭】容易伤及三血核心反贼队友,出杀往往有所顾虑。
(4)【弊】菜刀流易断杀、短手无距离的通病。
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