三国杀神吕布攻略 三国杀是一个很热门的游戏,它是需要你有良好的判断力和运算能力,三国里的武将谋士有很多,大家可能并不太了解武将的技能,下面小编就给大家介绍下三国杀里的各个武将谋士和他们在三国杀游戏里面的技能吧。今天小编给大家带来的是三国杀神吕布技能介绍希望大家喜欢。
神吕布
一、武将技能
【狂暴】——锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记
台词:哼!/昂!
【无谋】——锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。
台词:哪个说我有勇无谋!
【无前】——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能“无双”并令其防具无效,直到回合结束。
台词:看我神威,无坚不摧/天王老子也救不了你!
【神愤】——出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
台词:凡人们,颤抖吧,这是神之怒火!/这,才是活生生的地狱!
二、技能分析
【狂暴】中的“暴怒”标记是神吕布所有技能的基础,无论是杀伤技还是负面技,都需要弃置标记来实现。标记的积攒条件并不苛刻,回合内一张AOE锦囊就能获取数量不少的标记收益。自身状态良好的情况下,可以为了“暴怒”标记选择故意卖血,而这一切都是为了【神愤】的发动。
【神愤】横扫全场的大范围杀伤效果非常可怖,不仅可令全场各受一点伤害,还能基本弃光所有人的手牌和装备牌,这个时候全场都笼罩在神吕布的饱和攻击之下,再打出AOE锦囊更是可以对全场造成进一步伤害,同时获得等同数量的“暴怒”标记。技能的代价是神吕布翻面并跳过下一回合,不过此时没有人能再威胁到神吕布。
【无谋】是个负面技,目的只为限制神吕布【神愤】的逆天强度。在使用非延时类锦囊牌时,将会面对弃“暴怒”标记或是失去体力的取舍,衡量这种取舍的标准是自身血量和“暴怒”标记的数量。不过与之相比,【无谋】的最大负面影响还是对锦囊牌的使用上受到掣肘。
【无前】的输出较为强势,发动前提是弃置弃2枚“暴怒”标记,其实充其量只不过消耗了1枚,在对目标造成伤害后还能恢复1枚。选定目标后,目标角色的白银狮子也无法阻挡神吕布的酒杀。
神吕布的强度体现在进攻性上,大招具有非常恐怖的清场和控场能力,但常规输出中,距离始终是神吕布的短板。从身份适应上,内奸似乎是神吕布的不二选择,表现非常优异,但常见的情况可能是保不住主公而导致失败。当然,这问题并非归咎于神吕布。
三、武将生克
-【武将配合】-
曹丕、徐庶、刘禅可以将翻面的神吕布翻回来,提高【神愤】的发动频率。
-【武将克制】-
张春华的【绝情】对【狂暴】有一定的抵制作用,即使神吕布失去体力之后无法获得标记。
四、身份适应
◎ 主公:★★★★☆
作为主公,六点体力值使神吕布的生存得到进一步保障,即使是被反贼集火,对积攒“暴怒”标记也变得更为有利,不俗的清场能力,使得神吕布在忠内全部阵亡的情况下,也能单独应对多名反贼。唯一的问题是,内奸会不会从一开始就选择跳反。
◎ 忠臣:★★☆☆☆
从技能层面来说,神吕布不会是个合适的忠臣,不仅缺乏辅助能力,而且【神愤】具有广泛性而非针对性,发动对主公也会有所影响。由于对锦囊牌的利用率较低,输出的火力比较常规,而且嘲讽值较低。前期的存在感并不强。
◎ 反贼:★★☆☆☆
作为反贼,神吕布不具备定点输出的能力,而【神愤】对队友造成误伤可能会影响有利的形势,如果在攻击距离上受到掣肘,那么神吕布的团队中的作用微乎其微。
◎ 内奸:★★★★★
神吕布是非常出色的内奸。除了嘲讽值低外,五血身板的先天优势,以及不俗的单挑能力,甚至是大招的控场能力,都可以说是很符合内奸的标准。只要主公不挂,进入主忠内局,赢的可能性非常之大。更重要的是,内奸是没有队友可言的,因此不存在【神愤】误伤一说。
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