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《忍者疾风传》评测:火影忍者还原度最高页游

作者: 小华 2013-08-24 快吧整理
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《忍者疾风传》是一款以火影忍者为背景的热血PK格斗类网页游戏。这款游戏画面生动逼真,还有各种小游戏,游戏高度还原了动漫人物和剧情发展,加入了体术忍术幻术三大流派。拥有爽快的

《忍者疾风传》是一款以火影忍者为背景的热血PK格斗类网页游戏。这款游戏画面生动逼真,还有各种小游戏,游戏高度还原了动漫人物和剧情发展,加入了体术忍术幻术三大流派。拥有爽快的打击感和华丽的战斗特效。现在就随小编看看这款游戏还有哪些玩点吧!

游戏全称:忍者疾风传

游戏类型:RPG回合制

游戏题材:忍者动漫

游戏开发:领我玩

运营平台:领我玩

运营状态:封测

针对人群:火影忍者动漫爱好者。

特色:玩法简单容易上手,动漫还原度大,人物3D建模。

腾讯动漫平台已获得集英社旗下11部经典漫画作品的独家电子版权,并将开发《火影忍者OL》的网页游戏。目前市面上已推出一些动漫题材页游则陷入了侵权的尴尬之中。

游戏背景

这是一部堪称“火影忍者”还原度最高的同类页游,剧情完全按照动漫故事发展展开。这里暂且不考虑游戏的版权问题。

游戏起始于木叶村,从小身上封印着邪恶的九尾妖狐,鸣人受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力,鸣人保护禁术卷轴与木叶教师水木展开战斗开始。

火影忍者

《忍者疾风传》以火影忍者人物为伙伴,不过人物主角并非选用火影人物,而是另设了三个流派的人物,分别是体术,忍术和幻术。三个职业仅仅是在技能上有区别。体术流精通格斗天赋,有一定概率减少伤害;忍术流精通暴击天赋,有一定概率造成额外伤害;幻术流精通闪避天赋,有一定概率闪避所有伤害。

《忍者疾风传》封测版本前期提供了11个忍者供玩家选择。玩家可以通过剧情任务来获得忍者招募卡来解锁忍者。封测版本并没有把招募卡和剧情任务联系起来,而是采用的礼品包的模式按等级来发放招募卡。

初始系统提供免费忍者伙伴供玩家选择,每周会进行一次免费更换。更换配合卷轴强化成了整个游戏最大的弊病。

游戏战斗

游戏采用车轮回合制战斗模式,加入了主动技能,技能根据人物,附带的技能也不同。战斗模式人物采用3D模型,技能特效也在很大程度上符合原著。

战斗中游戏的最大硬伤在于人物是没有被动技能的,实际上就造成了流派和忍者只是外表,战斗核心确实主动技能的杀伤力数值和运气,导致游戏过程乏善可陈。缺乏挂机或者跳过战斗功能,导致游戏下来略显疲惫。

竞技场

竞技场采用积分排位赛,系统匹配相近积分来进行战斗,并通过积分来进行排名。积分排位导致玩家的名次波动性很大。竞技场声望则用来招募伙伴消耗之用。

辅助系统

卷轴强化

卷轴取代了游戏武器系统,并融合了阵法。由于卷轴的固定,导致了大量的资源浪费,流派的设定导致了必然会有两个攻击元素在战斗中无法被用到。每个位置的卷轴多达8个,强化和升阶费用作为整个游戏唯一的银两消费点。

通灵兽

变身系统

游戏引入了通灵兽和变身卡系统,两者实质相同。通过使用变身卡片来进行变身,宠物变成强大的通灵兽,而主角则变成火影忍者中的角色,两者最大的作用是提供了战斗增益属性加成。目前卡片主要获得途径仍然为从商店消耗元宝购买。

伙伴的强势导致了主角的无用武之地,沦为试用变身卡牌的小白鼠,甚至被替下阵型。

技能

融入了阵型奇术,和技能升级系统。激活属性球才可以获得和升级技能,同卷轴,技能也采用了三到四个模式。而产生升级激活查克拉则采用了猎命模式,当符合结印顺序则可以开启最大查克拉。技能系统把冗余系统风格发挥到了极致。

评测总结

《忍者疾风传》这款游戏的画面、音乐、和剧情都无限的接近百分之百的原火影忍者。游戏还有超爽的打击感和华丽的技能。只是这款游戏创新玩法增加了玩家的消费,玩法的多样性也显得比较少。希望,这款游戏能多吸取玩家的建议把这款游戏做的更好。

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