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评测报告:《藏龙》的技能另类武侠味浓郁

作者: 小华 2013-08-29 快吧整理
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《藏龙》是一款2D风格的武侠加修仙的网页游戏,这款游戏以武侠为主,修仙为辅,游戏的武侠味浓郁,感觉有点狗血。这款游戏已经进入二测,载入速度十分迅速,基本无需等待,不过服务器

《藏龙》是一款2D风格的武侠加修仙的网页游戏,这款游戏以武侠为主,修仙为辅,游戏的武侠味浓郁,感觉有点狗血。这款游戏已经进入二测,载入速度十分迅速,基本无需等待,不过服务器质量有点让人担忧,有时的卡顿让游戏游戏失去了节奏。现在就随小编来看看这款武侠加修仙的游戏。

游戏全称:藏龙

游戏类型:角色扮演

游戏题材:武侠

画面风格:2D

开发公司:趣游科技

运营公司:573网页游戏平台

运营状态:二次测试

游戏支持多角色创建,一号多角色还是值得提倡的。游戏的整体风格比较类似传奇,画面与手感上,都有些传奇的味道,画面和安全区域的提示等等,都让人想起来传奇。当然,游戏自己的风格还是十分强烈的。

游戏的画面:些许绚丽,些许冷

认真来说,精致已经是最基础的标准,接下来就得靠比较为微妙的灵动来提升,《藏龙》确实做到了精致,加入了一些动态元素,但画面仍有提升空间。当然这也可能因为游戏与传奇一样采用冷色调有关,在现如今各类艳丽画面中,还是有点那么冷艳的感觉。

站在岩石场景上,那种冰冷感更加强烈

游戏场景较小,但是独立场景挺多,场景中各类元素多,不乏多彩的颜色,但是由于游戏采用冷色调,这些艳丽反而显得有些突兀;游戏的UI传统,直接把游戏的三个特色系统独立列出,有些耐人寻味哦,界面制作精良。

总觉的许多元素都是强行塞入,有些违和啊

游戏的人物建模还算精致,由于题材关系,怪物较为朴实,不过一些巨型BOSS还是略有魄力。游戏原画数量还算多,重复率较低。

游戏音乐与音效:品质一般,切换有待优化

游戏的音乐风格较多变,时欢快,时严肃,不过与武侠的题材还是挺搭配的,曲目不能算多,大量的野外场都是用同一歌曲,良曲较少,印象不深,音乐的衔接过渡平缓自然,不过音乐间的切换有待提高,比如笔者进入“豪侠”系统后切出,游戏音乐不会发生改变。

至于音效,最初进入游戏时,发现无音效,无论是战斗还是系统。但是进入主城之后,竟然能听见属于百姓的喧闹声,在吃惊之余,略略研究,原来是音乐中的效果,虽然有些取巧,但是将主城的气氛烘托的很好。不过,实质上,游戏就是没有音效,平时无碍,但是战斗时氛围大减。

游戏剧情:经典武侠,狗血武侠

游戏剧情是经典的金庸式发展,无名小辈的身份却拥有着武学奇才,一步步成为天下豪杰的故事,期间各种奇遇,各种助人为乐,各种打杂。游戏从剧情上强调了阵营的概念,各类帮助阵营强大的剧情,各类阵营独有的任务(大概就是剧情中关键次换一下)。为什么不和大家谈一谈具体的剧情呢?一,小编不是剧透爱好者。二,小编不会和大家说,所有对话小编都直接跳过的……

难得可贵的是,游戏的剧情中难得有着性别之分,玩家若是选择女号,NPC的对话中的称呼会是“姑娘”,而不是其他游戏中微妙的,性别不分的“少侠”称呼。细节上的严谨,确实让人好感度大增。

这一声“姑娘”,让小编十分感动

游戏的剧情演绎就是用全屏对话,感染力不过不失。

人物系统:职业缺少变化

游戏中有着4个职业,分别为刀圣,剑侠,枪王,棍宗,性别固定。

由于这次御姐的原画不和胃口,小编这次只好选美少女参战了

根据笔者的练号与观察,游戏四个职业都是冲上去肉搏的主,差异性主要体现外观上,属性上。虽然技能侧重点有所不同,但是游戏的单机感过于强烈,所以体现的也不够明显。

人物的纸娃娃系统只体现在武器上,所以未来有时装系统的可能性比较大。

人物的属性构成比较复杂,基础的生命值,内力值,命中,闪避,暴击,还加入了内外攻防,女性角色内攻防较高,男性角色外攻防较高,还有攻击速度与移动速度,这两项是越土豪属性越高,由经脉与坐骑加成。

小编玩游戏是感觉流,不是数据流,所以看到一堆属性头很疼

在人物养成上,游戏有着经脉与境界两种玩法,经脉如其名一样,是世面页游都有的成长方式;境界,名字和界面有些个性,但是确实和世面上大部分页游的“突破”玩法类似。只是于本游戏的技能系统有些挂钩,而且现阶段的道具只能通过商城购买,略贵啊。

不要被华丽的界面所欺骗,玩法其实很简单,就是收集道具,突破就行

装备系统:玩法特殊,贫民福音?

《藏龙》的装备依然是品级制,看颜色知品质,游戏虽然强调的是装备的附加属性,但是品质之间附加的属性的项目是同样的,区别在于数值上。

装备数量并不多,不过游戏引入了内外攻之分,这就让同样的装备有了两种风格,算是增加的装备的数量。游戏的装备掉率不错,玩家可以通过副本获得不少的装备,容易获得自己职业装备同时,更容易获得别的职业的装备,加上装备内外的设定,促进了玩家的交流与互动。

各种交换装备的信息

游戏的培养的系统与市面上流行的装备培养系统有所不同,系统的强化采用的是部位制度,而不是单件装备制度,也就是说玩家只需要强化部位,之后所有该部位的装备都有加成,避免的二次培养,不过消耗的道具比较多,同时现阶段最佳的入手方式是商店,实际上也加重的一般的玩家的负担;同样宝石玩法也是采用部位制,而且只需要激活宝石便可,同样激活更高的等级宝石需要很多的素材,对贫民玩家略不友好啊;装备升级,很常规,就不多说了。

装备系统,就直接让贫富差距转为实力差距

技能系统:另类

作为游戏的宣传的重要亮点,到底《藏龙》的技能系统有何特别之处呢?首先先说明下,与《藏龙》技能系统挂钩的几个玩法,分别为,武学,境界与豪侠。

武学作为技能的展示系统,告诉了玩家《藏龙》的技能非常多,拿笔者棍宗来说,主动技能“武学”就到达10个技能,作为被动技能的“心法”有8个,作为增益buff技能的“特殊”有10个,若是能够学满这些技能,玩家的快捷栏绝对不够用,所以需要玩家在战斗的时候进行合理的配置,比较具有策略性。

已装备的技能数只是提高玩家的攻击力,不代表的仅能使用技能数,大家莫怕

如此多的技能,加上表现尚可的技能特效,想必玩家就爽快的战斗了吧,且慢,这个时候“豪侠”系统的存在,就让技能略显尴尬了。“豪侠”系统乃玩家的学习技能的系统,玩家通过与豪侠的结交后,提升好感度才能够学习技能,听起来简单,每个豪侠好感度要求都是“千”为单位,通过“交流”能够提升好感度,但是每一次的交流换来的是“百”单位的好感度,而每一次交流都要花上一个小时,虽然能够同时和三位豪侠交流,但是还是显得杯水车薪。

那么习得一个技能要多久?笔者4个小时玩下来,就只能用2个技能在那里敲敲打打,甚是悲催,那么多技能只能看不能用,要它们有何用,有些人说游戏是给笔者长时间玩的,对于这一观点,笔者只能“呵呵”了。

建议修改一下习得技能的时间,即便市面上页游基本都不注重战斗体验,但是华丽的技能多少也是魅力点之一,魄力的战斗也能够吸引一部分玩家,而2个小时内只能用2个技能的ARPG页游(看来厂商对自己的游戏其他内容有足够的信心),对玩家来说需要毅力。

玩法创新很重要,但是笔者认为玩家的体验也同样重要

操作与战斗:还是需要微操一下

游戏的操作体验一般,跑位与战斗都离不开点击,不支持鼠标长按进行移动,选取目标比较精准,但是必须要点击才能确定目标的设定,在PK下还是容易误操作,推荐玩家选定敌人之后,使用就能就好,让技能自动锁定,别再去碰鼠标。

游戏的战斗,还是具有一定的操作的感,当然不是指和一般AI 的战斗。

你来我往,绅士礼貌有节奏

在面对BOSS与玩家时,游戏加入的轻功系统效用明显,原本只能近身的攻击,因为轻功显得变化较多,玩家可以用来贴近与跑位,加上以技能快捷键的方式使用轻功,是有些复杂,但是也会让玩家的操作感上升;加上轻功有限的范围,也让战斗更有策略度。

轻功能够带着马飞,这才是真正的人马一体

游戏的副本玩法,通关,生存,爬塔等,都比较常规,就不多说了。

名字倒是很诱人,其实都是常见的玩法

特色系统

游戏的特色系统就集中在装备培养与技能系统上,上文已经描述,就不再多说。

游戏流程

游戏的升级速度到40级左右开始慢慢减慢,以战斗来推进剧情的发展,所以基本都是在场景中接取任务与战斗。由于很多任务跨场景较多,难免会考验耐心。

游戏的引导系统不够完善,众多副本都没有进行引导,功能讲解也比较多薄弱,加上功能界面比较繁琐,会让人感觉理解困难。自动挂机的智能较低,需要玩家自己手动去触发一下战斗才能较好继续挂机,希望之后的版本能够进行些调整。

游戏消费

现阶段游戏对贫民玩家不够友好,许多功能只能通过商店购买材料才能实现,或许也和游戏二测内赠送5000的活动有关系。消费点主要集中在技能学习,装备与宠物上。

一些发现

击杀boss后会出现倒数,这个阶段不停攻击的话,能够获得更多的奖励

游戏中有着天气系统,会时不时的下点小雨

依然是反进化论的宠物系统,进阶概率十分考验人品

有水的地方就能游泳,能游泳的地方,美少女瞬间变御姐

评测总结

《藏龙》是一款纯正金庸武侠网页游戏,游戏的重点放在技能上,是策略的成功,能够吸引部分玩家,虽然玩法略有创意,但是留给玩家的体验感却不是很好。这款游戏首推“逍遥武侠”全新概念,这款游戏开放了剧情奇遇、自由习武、武林正邪阵营PK等多种革新玩法完美结合,真正实现“无拘无束”的个性江湖世界!建议大家都来玩玩。

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