快吧页游 资讯列表 评测:《九龙朝》的画面极致、创新点多堪称大作

评测:《九龙朝》的画面极致、创新点多堪称大作

作者: 小华 2013-08-31 快吧整理
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《九龙朝》是一款集穿越、武侠、神话传说为一体的ARPG网页游戏。这款游戏拥有精致的画面,栩栩如生的高清场景和逼真的人物动态展示,炫酷的技能特效都让玩家感到很爽。这款游戏虽然开

《九龙朝》是一款集穿越、武侠、神话传说为一体的ARPG网页游戏。这款游戏拥有精致的画面,栩栩如生的高清场景和逼真的人物动态展示,炫酷的技能特效都让玩家感到很爽。这款游戏虽然开放了2组服务器,但是依然很卡,或许太多玩家实在是太多了。大家跟小编来看看这里的玩家到底有多少。

游戏信息

游戏全称:九龙朝

游戏类型:动作角色扮演类

开发公司:哥们网

运营平台:哥们网

测试状态:封闭测试

游戏中有很多创新点,提出了“三无页游”概念,即无职业、无帮派、无组队,虽然短期之内还看不出玩家的反应,但是能创造出一个新的游戏理念本身就算成功。

玩家戏谑“三无”:无法登陆、无法创建人物、无法正常游戏

整体感觉

虽然大多数参加封测的玩家都在声讨服务器的不足,但是仔细分析玩家的抱怨都只是集中在服务器延迟大,无法登陆游戏、回档等问题,而很少有对游戏品质本身的质疑,可见玩家对于《九龙朝》的表现基本满意。

前台的俩妹子“胸涌澎湃”

从删档测试到留档测试,在这几天的体验中,给笔者留下印象最深的就是游戏画面精细逼真,不输客户端网游,尤其是游戏中无处不在的动态效果,让所有场景都更加形象生动。

可怜的麻雀,人比怪多

测试期间,游戏的内容开放度只有35%,虽然仅仅是前期体验,但是玩家已经基本能对《九龙朝》有一个初步的印象,按照等级分成九个阶段,每个阶段有不同的任务,前期简单,后期难度呈阶梯式递增。

游戏难度随着朝代变换递增

“三无页游”的概念是对玩家的一个试探,长期的游戏理念灌输让玩家已经习惯了根据喜好选择自己擅长的职业,然后点技能书,而且也习惯了组队挂机,更是习惯了加帮派找靠山,打家族战,能不能让玩家接受新的“三无”理念,后期开放的游戏内容很重要。

成则形成新的游戏模式,成就经典;败则玩家流失,砸掉招牌。

画面表现

游戏的画面风格主体趋近于古香古色,唯美浪漫,与游戏中浓郁的民族文化遥相辉映,为玩家展现出一个充满民族特色的背景,门廊雕筑,各色建筑都流露出历史的气息。九个朝代的更替成为了游戏的主线,每一个朝代所发生的那些传唱千古的历史事件也被搬进了游戏里,那些历史事件的场景也同样被完美的移植到了游戏的画面内。

游戏内的场景生动逼真,光照、水波、植物栩栩如生,都被赋予动态效果,无论是玩家角色或者NPC,还是怪物都不是简简单在固定点站桩,而是会有一些独特的动作亦或是手势,AI更加智能化。

除了场景画面外,玩家可能最关注的还是角色的动作展示、技能效果等画面效果,虽然没有专门的技能树,但是技能却没有消失,而是被转移到武器装备上,根据武器的等级,会带有数量不同的技能,大部分参加测试的玩家在感叹游戏画面的同时,最满意的还是《九龙朝》的技能特效,十分的华丽,毫无迟缓卡顿的现象。在地图上的主要刷怪点,看到最多的还是满屏的炫丽技能。

音效表现

很多玩家在排队期间听《梦回九龙朝》这首歌来来回回也有几十次吧,估计听得都快吐了,当然不是因为这首歌不好听,而是因为万年的排队让所有人的耳朵听出茧子了,音乐虽好,不如游戏好。这首歌是国内知名的专业游戏音乐工作室小旭音乐所作,恢宏大气而又唯美浪漫,堪称有民族特色的精品音乐。

充斥在游戏内的虫鸣鸟叫,徐徐清风,给你的感觉像是在看动画,而不时传来的打击声、技能释放特效却提醒你是在游戏里,浓郁民族特色的背景音乐让你有穿越到古代的错觉。对于游戏音乐大多数网游都不太在意,页游最为明显,这也是国内游戏行业的硬伤,缺少文化跟内涵,《九龙朝》前期的推广虽然有炒作的成分,但是其中蕴含的民族文化内涵却不容置疑。

游戏性

游戏内没有职业之分,在可选角色中根据体型分为两男两女,性别的差别主要在于装备,其他没有任何限制。

同样,游戏内没有技能树,只有武器上附带技能,技能不需要CD时间,第一个为单体技能,第二个为群体技能,目前开放的内容不清楚是否会出现第三个技能。另外,法器会附带两个有CD的技能,此技能可以使用修法符随机调换。

虽然目前的ARPG游戏正在努力的摆脱“强化推图”的影子,但是找不到合适的吸金点,也只能默默的忍受,也有一些游戏给那些吸金点换个新衣服,但是核心还是没有太大的改变,不过还好,玩家还没有厌烦。任务系统比较简单,支线任务相对较少,在卡级之后,只能在刷怪点挂机刷级,因为两个阵营都在相同的区域活动,所以挂机被杀是很正常的事。

玩家等级到达20级之后就可以建立家族了,不过家族比较袖珍只能收七个人,而且最后一个必须为女性。虽然说,袖珍家族可以相对的减少游戏内大帮派对散人玩家的压制,维持游戏内的平衡,但是也会影响游戏内玩家间的互动,导致玩家将游戏演变成单机,结果如何还是等后期的测试吧。

耐玩性

收集元素基本上是玩家最能接受的游戏元素,也是最能接受的兴趣点,所有大多数游戏都有收集的环节。在《九龙朝》中卡牌系统比较新颖,玩家可以通过完成卡牌的要求来收集一套扑克牌,每收集一张都能得到相应的属性点奖励,收集玩一种花色才能激活下一个花色,想要收集后期的扑克牌需要相当长的时间才可能实现。

收集九种神器碎片,然后解封神器,是游戏内核心线路的收集任务,分别在九个阶段的地图上出现,这是贯穿整个游戏进程的收集任务,对玩家吸引力较大,难度也相对较大。

游戏中的宠物不能参与战斗,只能通过升级来增加玩家的属性点,宠物通过喂食装备和互动获取经验值成长。

游戏内的互动活动暂时相对较少,不过基本能满足玩家的升级经验值、绑定元宝以及装备的需求。掠夺物资、铁血战场是目前主要的阵营对抗方式,铁血战场的地形比较像DOTA的,两个活动没有胜负,只要完成任务就可以活动披风碎片,用来兑换披风。

评测总结

《九龙朝》是一款采用全新的沙盒概念开发制作,展现出五千年的华夏文明。玩家将以天命之人的身份,穿越九大朝代,周旋在龙与蛟的征伐中,并改写自己的命运。这款游戏非常火爆,从游戏开放了2组服务器,但是依然很卡,可以看出来玩家的多。游戏有精致的画面,栩栩如生的高清场景还有逼真的人物动态展示,炫丽的技能特效。可能是因为游戏内容并未完全开放,所以缺少各种支线内容支撑。

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