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深度评测报告:《大将军》要靠策略更靠人品

作者: 小华 2013-09-05 快吧整理
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《大将军》是一款以三国为背景的战争策略类网页游戏。这款游戏的场景宏大,缩小了场景元素,音乐品质也很高。只是这款游戏的曲目略少,但是战场上使用交响配乐很是恢弘。下面,就由

操作与战斗

游戏中的操作概括成一个字,就是“点”,都是鼠标一点而过,不费劲,操作很是简单与便利,操作可以跳过了,直接进入战斗部分。

兵种是一直是策略游戏战斗的最重要构成,游戏中有着四大兵系,分别为步兵,弓兵,骑兵与车械,在此基础上再进行升级,共有五种等级,需要在城镇内的“军机处”研究。

游戏中最大的亮点莫过是“布阵”,集游戏策略精髓为一生,阵局分为前中后三项,14级之后就开放了但是由于兵种布制的随意性,就能演变出很奇特的阵型,加上兵种之间的克制,在对付一些难缠的将领时,有着意想不到的收益。

配合武将对整列阵局的加成,以及武将对兵种的加成,让布置阵局变得相当有趣,不过游戏对武将的放置加上了限制,每个武将有着固定的摆放位置,降低了一些武将的适用范围,减少了一些搭配的乐趣,这点很是遗憾。

以上是小编演示布阵的自由度,真上了战场,注定溃不成军

布局上场后,玩家无需操作,看着系统自动战斗便可,也可选择直接查看结果,不过笔者在这里奉劝玩家,还是细细观察一些对手的兵种配置与布阵,毕竟这个游戏的难度摆在那里,不可能一阵赢天下,胜败乃兵家常事,认真观察,知己知彼之后,华丽丽的赢回来。

三阵凑满后的大战,从截图上看还是很气势恢宏的,但是游戏中战斗是软绵绵的

既然提到了战败,就把这话题继续延伸吧。在游戏中,战斗后有评价机制,有完胜,大胜,险胜等评价,与之自然是各种败,但是游戏中评价机制存在意义很小,玩家无论战胜战败都能获得80%的损失兵力回复,同时获得好评价也不会获得好道具,这很难激起玩家追求高评价的欲望。

还有值得吐槽的就是,不知道游戏的胜负由什么判定的,同样的配置之下,笔者首次战斗完败,马上再次挑战,竟然就能大胜,想不透理由,小编只能把其归结为人品。这也让笔者在游戏最初时兵力能够百分百回复时,无限碰运气,即使在后来会损耗兵力时,也会试着去碰碰运气,用脸战斗的方式可不值得推崇。

游戏中的战斗副本挺多,但是玩法都比较雷同,就是多加一个走格子的举动,但是走格子的只有玩家,敌手都是站在固定点等待玩家,毫无策略性,感觉有一些多此一举。

上图为游戏中最基本的战斗副本,古道问战暂未开放,对一般玩家有次数限定

征战四方,选择战场之后,再进行走格子,最后接触敌人进行战斗

铜雀演武:应该就是玩家之间的战斗,从而提高玩家的排名,但是进入该界面后实在是找不到挑战别的玩家按钮,只能看自己的排名。

过关斩将:到24级才开启,但是小编确实不擅长策略类游戏,兵力损耗巨大,加上游戏中招募士兵的时间过长,小编已经无力在升级了,同时服务器质量有待提高,小编经历了3次卡服,每一次刷新后,都固定掉2等级,各种心碎。

特色系统

国家系统:当玩家等级达到21级时,系统就会要求玩家选择阵营,确定阵营之后,就会开放国家系统,在国家系统内,就会开放“加官进爵”,“国民一览”,“举办国宴”,“招揽名将”。

猜猜小编随机到哪个阵营了?话说汉国是什么概念,三国时早该灭亡了吧

加官进爵:玩家每天领俸禄的地方,能够用“功勋”进行升官。

国民一览:就是查看同阵营里的玩家与自己的排名。

举办国宴:玩家可以通过款待武将,获得武魂,武魂就是用来招募名将的关键道具,在举办国宴下,会随机抽取几名武将,然后根据系统随机分配的国宴节目,进行款待名将,对他们的胃口就会给予玩家武魂。

小编用高谈阔论款待三位,结局三位都选择想歌舞,果然温饱思淫欲啊

招募名将:用武魂换名将,自己阵营的名将所需的武魂值都小于别国的武将,这个算是阵营福利吧。

又是有品质之分,我家的甄姬才没有那么村姑啊!?

即时国战与郡城剿匪:也可以是游戏副本另外一种体现。在玩家加入国家系统之后开放。

郡城剿匪:玩家可以通过世界按钮,进入世界地图,然后在自己的郡城上触发剿匪,之后会进入一个小界面,其中匪徒会不断移动,玩家要不断进行追击,但是每一次移动都会计算行动次数,但是小编并未发现移动次数对结果会造成何种影响……

其实玩家可以选择原地待命,那些无脑匪类,会自己撞枪口上

即时国战:属于每日的活动一种,就是阵营中的有实力之士,外出与其他阵营的玩家抢城的行为,玩家可在布阵中事先布置好国家部队,然后进入世界地图后,选择出征,选定可以抢的城池后,消耗一定的时间与粮食就能进入战斗,击退城中的守兵就可夺城,战斗中可以回到进入点进行补给。

依然要走格子,不过这一次,没走一步就会消耗积累下来的移动值

商社系统:城镇建筑中有一项“商社”建筑,玩家可以在其中进行“行商”,“西域”,“贸易”三项活动。“行商”是让玩家花钱买资源的坑爹系统,“贸易”可以理解为不需要玩家押镖的系统自动押镖系统。较为有趣就是“西域”玩法,玩家通过消耗粮食进入异域进行寻宝,通过消耗银币进行进行翻牌,直到翻到下一地域的地图后,玩家就能继续下一段异域探险。

寻到的都是粮食,心拔凉拔凉的,长相真的是问题?

游戏流程

推图然后回城造建筑,然后继续出推图,游戏的流程基本都是在“推了造,造了推”中度过,原本游戏中设置的升级卡点就让人很纠结,在十几级时就时常遇到任务断链,加上刷新回档等,让本来就节奏就缓慢的游戏更加显得疲软,着实想让人诅咒策划人员以后上网流量最高就是1kb/s……

游戏中没有直线任务存在,不过这也让玩家不必多次体会那个不人性的任务引导,基本都是手动完成,玩家时时刻刻都需要在点击游戏,正当玩家烦躁时,系统就会很人性地让玩家遇上很久都不知道鼠标该往哪里点的情况……

一些发现

游戏中的劳动力,靠玩家去击败其他帝将后俘虏来,可以挖矿,种地,修墙

邀请敌将加入我方的固有台词:来抢钱抢银吧?好!

加入我方后的固定介绍台词:主公你懂的

评测总结

优点游戏的策略度高,游戏中的玩法丰富,游戏的商业程度很高,

缺点:游戏完整性还有着欠缺,服务器质量真的要提高,卡游戏,回档。游戏策略度较高,推荐策略游戏爱好者试一试。

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