针对封测的具体情况和职业的因素在内,以下推荐了几种加点方式,供各位玩家交流参考,当各位玩家创建角色,根据创建角色界面显示的各职业技能后,分别选用了合适自己的四个不同职业以后,在游戏中慢慢会发现,不禁会怒吼:"为啥都类似近战职业?"因刚刚接触横扫天下时也有这样的错觉,其实并不是,除无物理伤害和法术伤害的区别外,其他三围属性上还是有所区别的,下面正宇就简单的从横扫天下四个大职业逐个进行分析。
1、小镰刀-流浪孤女:此职业的形式有点等同于个别游戏里的魔剑士,个人感觉在游戏设定里小还是属于高输出型的半近战半远程职业。
2、大刀怪蜀黍-绿林豪侠:该职业偏向于防御型,游戏中,此职业后期成长里,血量和防御力跟其他职业有明显区分。
3、耍剑猥琐男-名门高徒:米苏个人感觉剑客才应该算的上是"豪侠",该职业属于典型的高输出平衡型。
4、枪妹-忠烈巾帼:枪妹,我想各位都不难察觉出,游戏设定中,她属于高暴击高闪避型职业。
以上只是对四个大职业的基础分析,因为游戏内并未对物理攻击和法术攻击进行区分,所以在攻击力的需求上,主要以臂力为主。
比较中庸的加点方式可以跟点击游戏属性内"推荐加点"的方式,!RMB玩家追求高战斗力,高速出的话,不妨尝试"全臂力"这种极端路线的加点方式,防御力。血量。暴击。闪避等,可以通过合成高阶宝石和强化。洗练等方法来弥补,此加点方式对于非RMB玩家不推荐。
游戏职业上暂时为相对平衡的形势,没有太大的职业区别,再加上技能中的"大挪移身法"和"无双"以及后期慢慢出现的内功心法和绝学等技能对于PK上的压制性,还有游戏内设置的自动吃药的CD延时,不管是在PK还是FB中,米苏觉得该游戏的重点应该是放在生存力上,所以在此米苏强烈推荐四职业通用高生存力的加点方式:2臂力,2根骨,1技巧(当然你也可以适当的考虑偶数加技巧,基数加体魄的形式),这种中庸的加点方式我个人觉得在游戏中还是有很强的生存能力,非RMB玩家可以把宝石和洗练的属性加成主要放在:攻击力。防御力。还有生命力上。
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