先说说关于新英雄输出的概况:
首先,新英雄是目前最强大的单体输出,没有之一,同战情况下无论主角还是金刚对单一角色的伤害都无法与之媲美。其伤害主要来源为无视防御,高百分比加成,以及很容易被忽略的符文加成。其中特别值得注意的是除猪脚射手以外其余能在前排吸收它第一次技能的英雄或猪脚都因为射手抗性相对较低而受到大量伤害。具体伤害值大约等于同攻击符文品级的情况下爪子技能对同一对手造成伤害的2-3倍之间(差量由对手防御抗性等决定)。
下面说说该英雄的劣势及可能所在位置及布阵:
首先我认为该英雄最大的劣势在于敏捷过低。虽然在神秘酒馆中她的血量也是最低的1600,但是作为一个后排强力输出,血量本就不可能多高,并且可以通过培养护佑等手段提高,在同等情况下不会比电魂少太多,而跟金刚血量上有限的差距也绝对不会成为他们之间优劣评判的决定性因素。而作为一个主力输出英雄来比较时,敏捷决定谁先出手,一定程度上之间决定了胜负。
下面依次将新英雄和现在同样能作为主力输出培养的爪子电魂金刚进行比较。
爪子的初始敏捷也高于新英雄,但由于100怒的硬伤,敏捷要低于星界才或者靠对面杀掉送怒战士才能起手技能,所以爪子通常不会堆高敏,而打了敏捷石头的新英雄无疑可以放心的先手技能。但在由于射手前面1-2轮的输出都将由前排承受,主养爪子的玩家就并不介意比你后出手的问题。以2边同样双怒星界或者送怒战士的阵容为例,2回合技能输出过后,对面前排全死,甚至死掉一个辅助,而你则面临后排全灭或者仅剩残血射手将被女神收割的局面(同战的爪子2回合输出完全可以杀掉或打残射手无疑),于是你还剩下半残的猪脚+上可能存在的残疾星界对上对面的狗+可能存在的龙女或星辰。再都主养英雄(狗和射手)的情况下,带狗的同学此时赢面较大了。另一种情况是主培养猪脚次培养射手,同样3回合之后你的射手和后排将离开战场,对面前排死完,辅助残疾只是最后你的猪脚和对面的狗对上的胜利略增。
就从这样比较来看,对于微R和小R来说花不少资源在卡牌杀个养一个新射手不见得比以前最好的养狗方针更见效。
比较之二,关于电魂,首先电魂并不是一个强力输出英雄,同培养和阶段他的攻击力明显低于狗和海拉,它的定位一定是输出兼控场,但它一定是一个值得花资源培养的英雄。狗的输出能力一定是强于电魂的,但电魂的综合能力一定优于狗,不然不会需要这么多卡牌资源来换取徽记,只是对于非R,微R,甚至部分小R来说养狗是更好的选择。在同样双怒阵情况下(双方无海拉,有海拉电魂的中R不在此讨论中)狗可以2轮秒掉同战甚至高战的后排极,而电魂2轮技能不一定能清完对面所有辅助,但高敏先出手一定可以保证废掉对面放在后排的输出英雄,高敏电魂克狗就是由此而来。并且先手技能的电魂对同战狗的伤害通常是高于被减攻后狗对电魂的伤害的,因为电魂打狗同样获得符文伤害加成,刺客对法师抗性较低。个人认为同战(猪脚战力接近狗与电魂战力接近)的双怒电魂是没有理由输给双怒狗的,只是用电魂的一般是中R(会出海拉)及以上玩家,所以几乎找不到双怒电魂这个流派,也更没有办法找到同战战报证明这一观点,实在是非常可惜。而说到海拉,也就说到非R和微、小R双怒狗最喜欢的逆袭海拉中R。面对猪脚极限流,犹豫输出单一只靠猪脚,对面前排在3回合内可能还没死,而海拉很可能在3回合被同战甚至略低战的狗咬死,高战的疯狗就不说了。而没有双怒电魂的重要原因就是同战的电魂犹豫抗性符文几乎杀不掉海拉(排除混乱),对后排法师辅助的伤害也显得相对较低还要花不少软妹币弄卡牌,没有逆袭的快感谁喜欢花这个钱呢
另外为海拉打下抱不平,海拉的价值和其价格相应,绝对是金刚之下不二人选,虽然有被疯狗咬死的无奈,但其良好的容错性,强大的续航,无脑的虐菜能力着实让不少中R体会到软妹币带来的相应快感,但应广大玩家削弱海拉的呼吁,免费红奶和神秘射手的出台,海拉和极限猪脚流的时代已经落幕,海拉将正式沦为团队第三号成员,承担起第一辅助的定位和职责。
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