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《黑暗之光》主美专访:如此穿越毫无违和感

作者: 犀利哥 2014-03-28 快吧整理
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大家好,我是3D 硬派格杀双端网游《黑暗之光》的主美,白羽。《黑暗之光》顾名思义,游戏的整体风格以黑暗为主,在这个背景下,玩家将进入各个时代,与时代英雄并肩作战,抵抗黑暗势力

大家好,我是3D 硬派格杀双端网游《黑暗之光》的主美,白羽。《黑暗之光》顾名思义,游戏的整体风格以黑暗为主,在这个背景下,玩家将进入各个时代,与时代英雄并肩作战,抵抗黑暗势力,为维护时空秩序与世界和平而进行一场光明之战。

主美白羽

【肩负使命 穿越时空】

《黑暗之光》参照了经典欧美单机游戏的美术风格,加以优化和再创造,用强烈的风格化构图,增加剧情的代入感,同时为玩家营造出抵挡黑暗来临、拯救世界命运的使命感。游戏中有六个时代,根据其不同的文化背景和年代特征,每个时代都会有其独特的角色和建筑,玩家穿越各个时代,品味不同时空不同地域的历史盛宴,获得视觉感官的多重享受。

时空门

【双端优化 品质保证】

我们对美术资源进行了有效的优化,所以无论是客户端还是网页,都能达到最优秀的美术表现,并不会因为平台不同而产生缩水的情况。无论哪种方式我们都会优先保证品质。

【黑暗来临 命运翻转】

我们能看到《黑暗之光》场景的基调比起一般的游戏都要阴暗,有种迷雾缠绕看不到前路的感觉。这主要是为了契合游戏的故事背景,并且希望能通过开篇的色彩基调,给玩家黑暗即将来临的暗示。

色彩基调

【六大时代 场景再现】

为了让玩家在游戏过程中更能有改变历史的感觉,我们主要选择了六个时代作为游戏背景。这几个时代的英雄都是大家耳熟能详的,每个时代都有着独特的历史故事和文化风格。因此,我们参考了大量的人物历史去还原那些时代场景:罗宾汉时代我们主要以森林为主,再现那个时代罗宾汉森林侠盗的环境背景;中国时代我们选择了最具代中国古代的全盛时期的唐朝,充分展现李世民皇帝一代霸主的辉煌;亚瑟王时代,我们以灰暗的基调呈现当时亚瑟王反对黑暗的艰难;萨拉丁时代则是以一望无际的沙漠,荒凉的地貌,更好的还原当时的历史背景,与萨拉丁征战的艰辛;凯撒时代参考了大量的希腊建筑风格制作出那个时代特有的画面特色;贞德时参考著名战役的时代背景,烽烟再起。每个时代都是精心制作,为玩家展现波澜壮阔的历史史诗。

罗宾汉时代场景

【引擎支持 场面宏大】

制作过程中美术团队参考了大量的历史资料,反复推敲琢磨。为此,做了大量的原画设计和高质量的模型。游戏搭载的自研3D引擎在模型的基础上提供了全局光渲染,空间扭曲特效,即时战斗系统等,这极大地提升了游戏的画面效果。

雪花效果渲染

【不畏艰辛 冒险继续】

在游戏制作前期美术遇到了很大的瓶颈,整个美术团队包括场景,角色,特效,都是多次调整,那段时间确实非常辛苦。我们希望在未来推出更多的时代,甚至神话传说。为玩家呈现刚好的视觉盛宴。

3D硬派格杀双端网游《黑暗之光》激发你的热血,六大时空,重写有你的史诗传奇。我们会认真对待玩家、同行和媒体朋友们提出的建议,不断完善我们的产品。敬请关注《黑暗之光》。

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