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真·U3D!《冰火破坏神》力反馈击飞!

作者: 筱筱无名 2014-06-04 快吧整理
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一击击飞邪龙军团爪牙这些喽啰还不知道下一秒就会没命近身者必死,总有那么一两个不知死活的打击感绝赞,手指到心脏的震撼沉重的武器在毁灭者手中被驾驭得自如,剑锋犀利地划过一个半

一击击飞邪龙军团爪牙

一击击飞邪龙军团爪牙

这些喽啰还不知道下一秒就会没命

这些喽啰还不知道下一秒就会没命

近身者必死,总有那么一两个不知死活的

近身者必死,总有那么一两个不知死活的

打击感绝赞,手指到心脏的震撼

沉重的武器在毁灭者手中被驾驭得自如,剑锋犀利地划过一个半圆,敌人不敌重击跌落在地。影舞者的弓箭已经蓄势待发,箭锋直指敌人心脏。魔杖是龙语者的武器,他们不会是体质最强的,但魔法的杀伤力却是数一数二。一击中的,瞬间击飞的爽快感正给足了嗜好对战杀戮的满足感。触及鼠标的手指能够清清楚楚地感受到,自画面传达过来的震颤!暗黑题材网游中连跑带打的节奏和打击效果在游戏里被生动展现,奔跑、躲避和攻击将有效地结合在战斗中,对操作的强化成为这个游戏的乐趣之一,而不仅仅只是打倒敌人那一瞬间的快感。强大的战斗打击效果的实现,也使《冰火破坏神》成为了国内游戏中此项效果的佼佼者。

近身者必死,总有那么一两个不知死活的

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这巨怪反应居然这么灵敏

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灵活走位很重要

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真实转身判定,最尊重客观规律

除此之外,游戏的研发也考虑到当下网络游戏中不合理的诟病,并动手将它们一一修正。真实的无锁定战斗,将已经司空见惯的“只有锁定才能出招”的规则打破,攻击范围内被玩家技能打击的怪将迅速作出反应,并依据体型大小限制行动速率。当敌人临近开始准备攻击玩家,玩家则可以通过预判作出躲避与反击的反应,游戏的趣味与操作性直线提升。

干掉她之后我的新装备有着落了

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暗黑擂台高产出紫装你懂的

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随机掉落+无强化,还原最原始的乐趣

并且,我们能够在打斗中提升角色的战斗实力。游戏采取装备随机掉落且无强化的机制。包括极品装备在内的所有武器装备,将只能够以掉落的方式获取,最大范围内为玩家考量。不设置装备强化功能,玩家所使用的装备都是原汁原味的掉落属性。掉落的装备品质随机,属性与数值随机,并且每件装备都根据属性标注评分,极大程度地提升了挑战与获取的乐趣。

有一天终于成为了英雄,青涩时代早就远去

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我的故事,永不终结

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暗黑大陆上的英雄梦

钟爱暗黑题材的理由可以例举出很多,每个人心里都有一个英雄梦,就像小时候玩过家家总是争着当主角一样。在《冰火破坏神》的世界里,玩家正是扮演拥有隐藏龙之血脉的英雄后裔,同时肩负着对抗邪龙军团和寻找身世的使命。若干年前,英雄伊森成功将邪龙王尼德击败,但随后他也不知了去向。然而邪龙王却在十五年后利用恐怖的“死亡之力”复活,并妄图统治整个大陆。毁灭者、影舞者和龙语者,三个风格迥异的人族职业挑起保护乡土的重任!

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