(一)
:防守潜力,被动,得分后卫,控球后卫的敏捷属性+3%,干扰属性+3%(满级后为9%,9%)
:动如脱兔,被动,小前锋,得分后卫,控球后卫的盖帽属性+4%,敏捷属性+4%(满级后为12%,12%)
:半场紧逼,队伍主动防守天赋,当对手中投时,本方队员的干扰属性+9%,盖帽成功率+3%(满级后为27%,9%)
:篮板为王,球员技能,在抢篮板时,全队篮板属性+40%,持续30秒,冷却时间45秒。
这是一组不错的天赋。防守潜力和动如脱兔都为我们的外线球员增加了关键属性。半场紧逼是一个很棒的队伍主动防守天赋,由于越到后期,无论什么战术,中投占的比重都会越来越大,所以三点天赋点为全队+27%干扰属性和9%的盖帽成功率很超值,并且只会越来越超值。篮板为王,这个主动技能触发率高到令人发指,一节甚至可能发动两次。30秒的持续时间和45秒的冷却时间,则意味着它几乎可以全程为你的队员提供40%篮板属性的增益!
在这一组天赋中投入8~10点天赋性价比不错。由于外线球员大多还是选择中投进攻,所以这组天赋可以为你的两名后卫加成21%敏捷和单节36%的干扰,更为全队加成40%的篮板。
(二)
:极限耐力,被动,全队的体能属性+3%,干扰属性+3%(满级后为6%,6%)
:篮板达人,被动,在篮板状态下,中锋,大前锋的全属性+7%,持续3秒(满级后为14%)
:人盯人,被动,当对手突破时,我方球员有25%概率直接断球(满级后为50%)
极限耐力的加成很一般,因为体能属性其实并不特别重要。但是篮板达人是一个不错的天赋,它为内线球员提供14%的全属性加成并且持续3秒,在投篮的那一刻无论进球与否都先触发,是内线球员在摘下篮板后的二次进攻一个很棒的支撑。人盯人,看字面上的介绍我本来以为这是一个神技,点出来以后,测试了几十场比赛,无奈发现这个技能的触发率简直为0很低,游戏对突破这个概念的定义相当模糊,唯一几次触发都是在对方中锋抢下防守篮板后我方中锋盗球。作为一个二十六级的终极技能只能作为一个极度不靠谱的篮板的补充。
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