其实将领的差别主要还在属性上,热血三国2中的属性分别是潜力、统帅、内政、勇武、智谋这几项。
潜力:决定将领的品质和升级时提升的总属性量,其中品质会有额外的总属性加成。
统率:决定将领的带兵数量上限。作为带兵将而言最重要的属性,每点统率可以带500人口的兵力,增加士兵等于同时增加攻击力和生命值。
内政:决定将领作为城守时的加成和士兵的生命值。热血三国2中内政对于生命的加成被加强了许多,每点内政可以增加士兵1%的生命值,可以说内政的作用已经接近勇武,跟智谋同样重要,但是在斗将中却没有效果。从此像荀彧或诸葛亮这样的将领也能成为战场上的MT了。
勇武:决定将领的攻击力和体力。每点勇武增加士兵1%的攻击力,同时增加自己3点体力,是将领在斗将中最重要的属性,同时也是在带兵时除了统率之外最有效的属性。光从加成比例上来看,好像和内政智谋差不多,但是由于战斗中存在先手优势和远程兵种,这使攻击的作用被凸显了出来。
智谋:决定将领的防御力和精力。每点智谋增加士兵1%的防御力,同时增加自己3点精力。
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