在《热血三国2》中很东西都自己属性当然将领也自己的独特属性了。说要将领要怎么选择将领呢?区分好坏的将领主要看将领的属性的。今天这期我们就好好分析一下。要清楚将领额好坏要先从将领的潜力、统率、内政、勇武、智谋综合的来分析一个将领好坏!
先理解将领属性:
潜力:决定将领的品质和升级时提升的总属性量,其中品质会有额外的总属性加成。潜力你可以理解为领悟能力,主要用评估一将领在后期通过高强度的训练后会增加多少其他属性。这个属性数据也很重要的话!
统率:决定将领的带兵数量上限。作为带兵将而言最重要的属性,每点统率可以带500人口的兵力,增加士兵等于同时增加攻击力和生命值。统率就是一将领可以带多少兵的能力。如果你把这个将领当做武将来使用的统率是很重要的。如果是做内政在家中的话这个对将领要求可以放低。
内政:决定将领作为城守时的加成和士兵的生命值。《热血三国2》中内政对于生命的加成被加强了许多,每点内政可以增加士兵1%的生命值,可以说内政的作用已经接近勇武,跟智谋同样重要,但是在斗将中却没有效果。从此像荀彧或诸葛亮这样的将领也能成为战场上的MT了。内政这样主要通过官府的政治手段来增加士兵体能,内政属性加成只能在守城士兵身上有大量做如果出去增战的话内政对士兵加成是没有效果的。由于这样的限制内政基本是需要有智谋的将领来当任。
勇武:决定将领的攻击力和体力。每点勇武增加士兵1%的攻击力,同时增加自己3点体力,是将领在斗将中最重要的属性,同时也是在带兵时除了统率之外最有效的属性。光从加成比例上来看,好像和内政智谋差不多,但是由于战斗中存在先手优势和远程兵种,这使攻击的作用被凸显了出来。勇武你也理解成将领的武力,也就是给士兵附加攻击属性。如果将领是主要带兵出去打仗的将领一个属性一定要高这样整个军队攻击会很高才好取得胜利。
智谋:决定将领的防御力和精力。每点智谋增加士兵1%的防御力,同时增加自己3点精力。现在精力貌似还没有任何作用,所以智谋主要就是影响士兵的防御力,在带兵时的作用和内政差不多,但是在斗将时也有效。
这个属性是增加士兵防御力的,这个守城军队来说一个很重要属性。如果你是守城的将领一定要重视这个属性高。不是守城的将领可以降低要这属性的要求。
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