国战作为本游戏的核心玩法,当因领土原因等发生冲突时,民众可向国会提出宣战申请。国会也可直接对某国宣战。战争需由总统或总司令审批。一旦宣战,双方国家成员达到一定等级可互相攻击国家内的全部城邦。可动用全部武器进行战斗。
国家具备民主时代标记后,才能发动国战和被其他国家攻击。
开启国战后,分为2个阶段,首先要击溃敌国捐献的全部防守兵力。战斗方式与讨伐君主相同。由玩家组织国战队伍进行攻击,但没有等待时间,队长随时决定是否开始战斗。
破防成功后,玩家可以进入敌方国家。选择指定的玩家进行攻打,攻打结束后,被攻打玩家进入10分钟安全期。这个阶段玩家无法被再次攻打。
攻城战的战斗胜利目标为敌方城镇中心被摧毁。
城内战斗,攻击方可以首先使用远程武器进行攻击,防守方的拦截武器(导弹类)自动进行拦截,并根据科技计算拦截几率。
远程武器攻击完后,派遣兵种到玩家城池进行进攻。每种兵种只显示一种,与防守方的部队进行交战。双方兵力均受指挥官统率限制,防守方兵力被消灭后,攻击方获得破坏标记。即可随意破坏防守方的建筑。当城镇中心被破坏后,战斗结束,删除攻击方的破坏标记。
当城镇中心被破坏后,防守方所在国家的城防值下降。当城防值下降到0后,该国家战败。并成为胜利国的附属国,所有国库收入以一定比率提供给胜利国,此状态持续1周,同时,本周内,此国家不能再被其他国家攻击。但可以发动对主控国的国战(独立战争)
独立战争胜利后,清除一切附属标记
国战的进行时间为1小时。国战发动后,24小时后正式开启国战。
附属国的税率跟随主控国的设置。国王不能再设置税率
国家战争是消耗战,一旦装备消耗,只能再重新制造。
国家战争胜利条件:摧毁全部城邦,或对方国家投降。
国家战争中的战败国将沦为附属国,根据资源产量,按一定比例向战胜国提供战争赔款,国内全部城邦都将接受该惩罚。持续游戏时间2年。
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