玩家每攻击并战胜敌对国家的玩家,都对该国家产生一定敌对值。每个玩家针对每一个敌方国家都具有一个敌对值。敌对值的高低决定了当前敌国玩家所能看到的敌对等级。敌对值不清空,会随着被其他国家玩家攻击并打败而降低。
根据敌对值的高低将敌对等级分为不同的状态显示:平民、中立友好、来犯敌人、通缉要犯、穷凶极恶、国家公敌,并以不同颜色显示:灰、白、蓝、绿、红、紫。
敌对等级越高,那既是实力的体现,也是荣耀的象征。
被攻打的玩家会有10分钟的保护时间,在保护时间内不能被其他玩家攻打。
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