人物的基本属性包括
气血(红色条):代表您的生存能力,气血为0将会死亡复活
内力(蓝色条):使用武功攻击时将会消耗内力
体力(黄色条):使用轻功跳跃时将会消耗体力
攻击:攻击值越高则战斗中造成的伤害越大
防御:防御值越高则战斗中受到的伤害越小
命中:命中值越高则战斗中击中的几率越大
回避:回避制越高则战斗中出现回避的几率越大
暴击:暴击值越高则战斗中出现暴击的几率越大
抵抗:用来抵抗暴击,抵抗值越高则战斗中对方出现暴击的几率越小
影响以上9种属性的是体质、力量、耐力、敏捷四种基本属性,人物每升一级四项基础属性都会有一定增长。
体质:加点可增加气血和内力
力量:加点可增加攻击和暴击
耐力:加点可增加防御和抵抗
敏捷:加点可增加命中和回避