击飞:当怪物受到伤害性技能攻击时,如果受到的伤害远远大于当前生命值,便有可能被击飞。被击飞后的怪物无法复活。
稳固:每场战斗的第一回合有可能触发稳固,触发后我方全员本回合物理防御和法术防御力上升五倍,稳固效果需要我方队伍中任意队员装备上有一定的稳固值,稳固值越高触发几率也越高
偷袭:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后敌方全体队员本回合无法行动,偷袭效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的偷袭值,偷袭值越高触发几率也越高
再动:每次行动后都有可能触发,触发后可重复本回合的动作,且本次动作不需要消耗MP和怒气值。再动效果的触发需要角色本身装备上有一定的再动值,再动值越高触发再动的几率也越高
破防:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后本回合我方在对敌方进行攻击时,会忽视掉对方80%的防御力和法术防御力。破防效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的破防值,破防值越高触发几率也越高
瞄准:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后本回合我方爆击率大幅上升。瞄准效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的瞄准值,瞄准值越高触发几率也越高
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