武魂属性
武魂品质加成系数
武魂有不同的品质,由好感度阶段决定。
名将好感度越高,则“炼魂”获得的武魂品质越高,其加成越高。
好感度 | 武魂品质 | 武魂品质加成系数% |
冷淡 | 白色 | 5 |
友善 | 绿色 | 10 |
信赖 | 蓝色 | 20 |
崇拜 | 紫色 | 30 |
崇拜到顶 | 橙色 | 50 |
如果友善时获得了绿色武魂,可以在崇拜时重新“炼魂”,可更换为紫色武魂。
武魂星级加成系数
名将的星级越高,其武魂升级后,提供的加成越多。
武魂星级 | 武魂星级加成系数% |
1星 | 5 |
2星 | 10 |
3星 | 20 |
4星 | 30 |
5星 | 50 |
武魂等级
武魂初始为1级,可以升级到100级。
武魂可以升级,通过消耗战功升级,可消耗大量战功。
武魂加成
佩戴了武魂,可以将不同名将的属性,按照一定比例加成到将领身上。
N级武魂加成 = 名将N级时基础属性 * 武魂品质加成系数 + 名将属性成长 * 武魂星级加成系数 * (N - 1)
1级武魂的加成,相当于该名将1级时的基础属性 * 武魂品质加成系数。(基础属性,见将领属性的基础统率 ,基础内政 ,基础勇武 ,基础智谋 )
武魂升到100级,就相当于获得该名将100级时基础属性的加成 * 武魂加成系数,再加上星级提供的加成。
根据武魂的品质,其武魂加成系数不同。
如果名将潜力上升了,则玩家的对应武魂,其效果会自动提升。
如果玩家没有拥有该名将,则名将录对应地图上的名将本体数据,武魂加成以此为基础。(一个玩家提升名将潜力,本服所有玩家都会获益)
如果玩家拥有名将的门客名将,则名将录对应的名将数据,取该门客名将的属性。武魂加成也以此为基础
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