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《女神联盟》圣衣特效用哪个好

作者: 杭文康 2014-03-20 快吧整理
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《女神联盟》圣衣特效用哪个好:狮子座特技1阶有25%概率给己方目标施放相当于最多生命的15%的护盾,每提升一阶增加5%的概率。最开始,我觉得这个技能用处不大,是概率给部分的单位而不是全部单位护盾,而且血量......

女神联盟圣衣都有自己独特的效果属性,小编挑选几个作用比较独特的为大家分析一下。

狮子:

狮子座特技1阶有25%概率给己方目标施放相当于最多生命的15%的护盾,每提升一阶增加5%的概率。最开始,我觉得这个技能用处不大,是概率给部分的单位而不是全部单位护盾,而且血量还只有15%,不过后来打了几次群攻流,发现效果还是不错的,群体流的话一般女神出手之前都是只能造成伤而不死的效果的,如果你的女神比对方女神快,先出手,也许多一个罩子你就能多活下来一个人,而往往多活下来1,2个将领就会对影响到这场的胜负了。

但是面对单体流的话还是用处不大,概率低,而且单体流基本女神出手的时候前排已经死一个,残一个了,15%的血量对于单体的高伤害技能来说真心不算什么的。至于副本,副本的话对于群攻的怪物效果还算可以,但是和减怒气或者眩晕比起来还是略差一点,除非你是那种有1,2个将领特别强的。

处女:

25%概率对敌方施放神圣之箭,每回合持续减少10%生命,持续3回合。每阶提升5%概率。首先,PK自然不用说,垃圾到一定程度的技能,你女神出手,对面已经残血了,每回合掉10%能掉多少?再说PK一共才能打几回合?有毛线用?我反正是不能理解。

副本的话,对于群攻流来说还是有的作用的,怪物血量10W甚至几十万的都有,3回合,每回合减少10%,那也是相当掉血的技能了。如果你的英雄可以扛到第二轮群攻出手的话,相比怪物很快就会被清光了。但是对于将领都是单体技能的来说,前排如果不打死的话,后排掉到就剩1滴血都是没有用的说。可以忽略掉这个圣衣了。

天秤:

20%概率增加己方目标40%暴击,持续2回合。按推算,每升1阶应该提高3%概率。个人觉得这是一个比较废柴的技能。可能有人认为我是在瞎说,那么我就来分析一下。首先,大家大部分的输出将应该是必然6件套了,这是基本毋庸置疑的。

6件套自带25怒气加成,初始战斗75怒气,那么第一回合命中对手,第二回合出手的时候必然满100怒气,施放技能。想必大家都知道,普攻的伤害是极其有限的,不管是什么将,技能都是很给力的。比如守夜,如果技能一个暴击,秒杀对方肉盾也不是不可能完成的事情。一个帝国,一个暴击就能对对方后排造成超高的伤害。

但是,就因为这样,这个加怒气就鸡肋了。输出一般都是第二回合放出怒气技能的,女神第三回合才能出手。那么加暴击只能用在下两回合的普通攻击上了。普通攻击多40%暴击还能有很大效果么?明显是不能的。

天蝎:

30%概率,使每回合增加25怒气,持续2回合。推算每升一阶提高5%概率。个人认为,如果运气好,这技能绝对可以称的上的数一数二的特效了。为什么呢?来让我们实际推算推算一下:初始怒气50点,6件套75点,第二回合100点技能出手,第三回合,女神+25怒气,平砍一下,50怒气。第四回合,女神+25怒气,砍一下,100怒气,第五回合放出第二轮技能。

有人说,这不是没有用么?第五回合基本都残了,出了技能又能如何呢?确实是这样,但是如果带上银龙公主或者星辰之子呢?第二回合,25怒气,第三回合,75怒气,第四回合,出手直接放出技能!

第四回合放出技能,对单体流,这意味着对方的后排满血就要吃你的一个超高伤害技能!那他残局还有跟你战斗的能力么?对于群体流,意味着多放出一轮群,对方已经挨到一轮群攻和你的女神的伤害了,再受一轮群攻还能抗的住?个人认为,这个圣衣的开发潜力极大!

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