战斗力这个词挺玄乎的,有时在女神联盟游戏里,100万战力能把300万战力的虐的不要不要的,可有时201万的就是能把200万的对手压的死死的。有时100万战力都够推完精英无尽了,可有些400万的还没过14-10呢。
那么,战斗力到底是怎么个东西,它又是如何决定一次PK的胜负或一次推图的成败的呢?首先,我们应该来了解一下战斗力都是由什么构成的:
显然,战斗力由两部分组成,一部分是我们面板属性所显示的,它是显而易见的,你的面板属性是什么,你对应的战斗力就是什么。另一部分是由各种特殊属性决定的,比如龙魂、神器、灵器、圣衣技能等等,这些特殊属性通常而言具有一定的偶然性,这个偶然性即是说它的发生是偶然的,比如圣衣效果;也是说它即便发生但要产生有效的决定效果也是偶然的,比如复活龙魂,它在有的时刻触发能扭转战局,可在另一些时刻即便发生也无法左右最终的结果。
我们先来了解一下面板属性是如何最终构成或说显示出一个综合的战斗力的:
防御对战斗力:3:1,敏捷对战斗力:2:1,攻击对战斗力:3:1,奇珍属性对战斗力:1:1。这么看单就提高战斗力数值而言,好像奇珍属性的培养是最划算的,但别忘了你获取基础属性和奇珍属性的难度是不一样的。
以5级宝石为例,暂不考虑普通宝石和奇珍宝石获取概率的大大不同,我们来简单的看一下到底是哪种更有用。由于宝石的转换功能,显而易见的一个5级防御宝石和一个5级攻击宝石或敏捷宝石是完全等价的,而一个5级防御宝石可以提供840点防御,5级攻击宝石可以提供1260点攻击,5级敏捷宝石可以提供420点敏捷,5级暴击宝石可以提供160点暴击。
也就是说同样的资源,你可以通过防御得到280点战斗力,或者通过攻击得到420点战斗力,或者通过敏捷得到210点战斗力,可以通过奇珍属性得到160点战斗力。(普通宝石和奇珍宝石的获取难度大大不同,大约为2:1,也就是说为了得到那160点战斗力需要花两倍的资源)
再考虑到伤害数值大致上遵循(攻击-防御)*技能伤害系数*暴击系数这个公式,那么显然防御属性是最为鸡肋的,而攻击属性是最为实用有效的。
而奇珍属性甚至敏捷,则通常而言影响了第二类战斗力,既那些特殊的通过某些特定条件以一定几率触发的效果。比如敏捷,通过高低决定先后手;比如闪避,通过闪躲以一定几率获得无敌效果,等等。
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