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女神联盟阵型打boss 守护女神 pk出手顺序

作者: 无名 2014-03-31 快吧整理
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原则1:优先前排英雄攻击,最高优先执行(优先和敏捷没有关系,是你或者对手、boss、怪物)攻击对方的人员的先后次序)原则2:先对和自身同一个横排的位置攻击,优先执行。原则3:先自上而下攻击,竖排攻击(以自身为视角,即从自己这边为参考),次级优先。被攻击则相反,自下而上攻击。假如我们将各个阵形位置编号如下图所示若是对方只有一个上阵的情况(boss战、守护女神)系统会默认对方处在 对方的2的位置上 ,即前排中 ...

这下面的图片可以看粗来制作人可谓是用心良苦啊。看过的朋友就不要埋没的这篇文章了哈!

原则 1:优先前排英雄攻击,最高优先执行(优先和敏捷没有关系,是你或者对手、boss、怪物)攻击对方的人员的先后次序)

原则2:先对和自身同一个横排的位置攻击,优先执行。

原则3:先自上而下攻击,竖排攻击(以自身为视角,即从自己这边为参考),次级优先。被攻击则相反,自下而上攻击。

假如我们将各个阵形位置编号如下图所示

若是对方只有一个上阵的情况(boss战、守护女神)

系统会默认对方处在 对方的2的位置上 ,即前排中间位置。

则出手的先后顺序在没有受到控制技能时候,由英雄的敏捷决定,英雄技能由怒气决定。

受到对手普通攻击的次序为 :先前排再后排,先同位再自下而上(技能需看实际技能说明,例如爪子)

即为: 2—>1—>3—>5—>4—>6 

因1位置没有英雄,则实际为2—>3—>5—>4—>6 

以下为个人心得 :

由此可得在同单个对手输出、pk时候,因对手技能需怒气支持,不可能都是技能攻击,可以考虑将伤害最高的英雄放在6位置(当然是5个英雄都上的情况下,少于5个英雄可以灵活安排)其他以此类推可以按伤害高低排序,保证最大化输出。

1、若是对手有多个上阵的情况(pk、过任务图、争霸赛、竞技、诸神)

例如下图

则出手的先后顺序在没有受到控制技能时候,由英雄的敏捷决定,英雄技能由怒气决定。同上

攻击对方的普通攻击的次序为 :先前排再后排 ,先同位再上而下(技能需看实际技能说明,例如爪子)。被对方普通攻击为:先前排再后排 ,先同位再下而上。

上图所示

设定左侧英雄敏捷为6>4>3>5>2,由此判断左侧英雄出手次序

右侧英雄敏捷为5>1>6>4>2,由此判断右侧英雄出手次序

左侧普通攻击右侧的次序,即右侧受到普通攻击的次序:

左侧6 attack 右侧3—>2—>1—>6—>5—>4 

左侧4 attack 右侧1—>3—>2—>4—>6—>5

左侧3 attack 右侧3—>2—>1—>6—>5—>4

左侧5 attack 右侧2—>3—>1—>5—>6—>4

左侧2 attack 右侧2—>3—>1—>5—>6—>4

其中被攻击英雄死亡或者没有站位可以pass。但是被攻击的先后次序不变

右侧侧普通攻击左侧的次序,即左侧收到普通攻击的次序:

右侧5 attack 左侧2—>1—>3—>5—>4—>6 

右侧1 attack 左侧1—>2—>3—>4—>5—>6

右侧6 attack 左侧3—>1—>2—>6—>4—>5

右侧4 attack 左侧1—>2—>3—>4—>5—>6

右侧2 attack 左侧2—>1—>3—>5—>4—>6

其中被攻击英雄死亡或者没有站位可以pass。但是被攻击的先后次序不变

以下为个人心得

可以根据自身英雄敏捷,针对对方主角或关键角色,安排自身高伤害英雄率先出手。可以不用全盘英雄考虑,只考虑自身关键英雄,达到快速针对性布阵。

看过这片文章之后是我对数据帝又有了一个新的认识!

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