开启条件:
玩家等级达到30级
进入条件:
点击主界面右上角切换按钮中的世界标签
地图元素
大地图是由上万个方形格子组成,每个玩家的主城会占据一个格子
除了玩家的城池还会存在npc的野城,如黄巾军的城池、汉献帝的城池等,一般来说也是占据一个格子
县城、郡城等大型城池会占据更多的格子
除了城池之外,其他格子上会有不同的地形,称为野地
根据地形不同,野地分为湖泊、森林、沙漠等类型
无论野地还是野城,都会有一定的等级,等级越高,守军能力越强
特产与战力
鼠标移至任何野地或者野城后,会跳出该格子的状态
会提示该地类型、等级、战力以及特产
战力即是当前格子守军的战斗力参考数值
特产是当占领该格子后,收货时会有概率获得的物品
地图战斗
鼠标点击任意非己方格子是,会弹出对应操作框
选择攻击之后,将会进入战斗军团配置界面,配置兵力后将对该格子进行攻击
大地图攻击有行程概念,并非点击即触发战斗,而需要军队行进到该点,才能战斗,而通过急行军令,可以缩短行军时间
如果需要占领玩家城池,则需要征服令,否则战胜后将不会占领,而是将其分城打飞,而将对方主城打飞则需要讨逆檄文。
掠夺与伤兵
在城池战斗中,如果战斗胜利,将会掠夺该城池一定的资源
掠夺的数量与出征军团的负重值有关
每日掠夺资源的次数设有上限,等级越高上限值越高
而在大地图的战斗中,主动出击的一方将会损失一定量的兵力。而损失的兵力,有一部分会自动恢复,这个恢复比率为伤兵率。伤兵率越高,兵力损失越低。
玩家初始伤兵为100%,随着等级升高,伤兵率降低,下限为30%
使用青囊书可以提升伤兵率,大地图战斗使用青囊书是一个基础常识
点击伤兵率附近的加好即可使用青囊书
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