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《女神联盟》魔化属性优先级分析

作者: 杭晓呆 2014-04-19 快吧整理
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​最近在贴吧和论坛上经常有人说不知道为何同等装备,护佑等等也基本差不多而血量或者闪避等等被拉开很多,其中的很多都是差在魔化属性上了。魔化能够提升大量的属性和战力,但是魔化最多只能魔化出5个属性。

最近在贴吧和论坛上经常有人说不知道为何同等装备,护佑等等也基本差不多而血量或者闪避等等被拉开很多,其中的很多都是差在魔化属性上了。魔化能够提升大量的属性和战力,但是魔化最多只能魔化出5个属性。那么这5个属性该如何选择呢?下面就为大家详细分析一下。

首先在此之前,要先知道魔化的特点。装备级别越高,可魔化的最高星数越高。40装备可魔化最高15星,60装备最高18星,70装备最高20星。另外最关键的是,6件装备分为2种,一种是能魔化出命中和暴击属性的。另一种则是可以魔化出闪避格挡和韧性属性。能魔化出命中暴击的装备是不能魔化出闪避格挡这类的属性的,因此大家魔化前要查看一下顶级魔化效果,不要为了不能魔化出这些属性的装备而白白浪费钻石和魔化石。

图一

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不同定位的将领所需要的魔化属性也各有不同。先从主角开始分析。主角PK暂且不论,过本的话一般是靠高闪避顶在前排的。因此防具类的魔化属性的优先级是:闪避>生命=攻击>防御。敏捷则是根据需要进行魔化。而有攻击类的优先级则建议是生命=攻击>命中或暴击>防御,敏捷同样根据需要。可能很多人不太明白为何把命中属性的优先级提到那么高,首先,最近的绝大多数的主角都是打闪避石头的。有人说闪避削弱了,但是经过实际测试,除了对女神的闪避概率降低了以外,PK的时候对其他玩家的闪避概率并未降低。如果闪避能大于对面命中的1.5倍以上,对面就很难打中你了。而现在闪避经常会堆到8,9000甚至更高的水准。如果没有红装戒指的话,自己的命中则比较低,PK会很占优势。因此,命中属性也是很重要的。此外,大家可以对比一下魔化和宝石的比例。同样的星数,同样的宝石级别,把攻击生命这种普通属性和闪避进行对比。

图二

图二

图三

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魔化的闪避命中这种属性要比宝石打命中性价比高一些。而且进阶宝石比较难以获取。因此,魔化出闪避命中更好一些,优先级也更高一些。

之后是主力输出将,比如金刚,狂暴一类的。防具类的装备优先级建议是攻击>生命>防御=韧性。敏捷看需要。有人说为何要韧性而不是闪避格挡。首先,作为输出将,那么为了追求输出,带双闪避龙魂是不太可能出现的,因此闪避很难堆高。同时宝石也是由于堆了命中暴击一类的不太可能打闪避石头。闪避越高越明显,如果闪避还没对面命中高的话基本就闪不开的。格挡的话,主力输出一般是在后排,因此受到普攻的机会不大,而格挡只能格挡普通攻击而已。而韧性则能够保证你的主力输出将被暴击后直接秒杀或者掉血过多的情况较少出现。因此,选择韧性是不错的选择。攻击类的则是建议攻击>生命=命中=暴击>防御,敏捷看需要。命中的理由自然是由于对面闪避石头,如果对面不是打闪避石头的话,魔化可以放弃命中。

治疗将,比如海拉神灯一类的。防具类魔化优先级建议为生命=攻击>防御=韧性。不选择格挡和闪避的原因和输出将一样。攻击类魔化则是攻击=生命=暴击>防御。不选择命中的原因因为治疗将大多数输出不高甚至不需要输出。而暴击则是由于没有对面的韧性的降低暴击的限制,因此暴击高的话出现暴击非常之多。因此暴击是必要属性。

最后是辅助类英雄,比如龙女星界等等。这些辅助英雄主要是要求生命和防御,对于命中暴击这种特殊属性基本无需求。因此是生命>双防,敏捷看需要。

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