必杀在使用上主要有:
1、后手使用必杀卡回合。
伤害最高,但因为对方一般会有所警觉而难以实现,而且使用后会变成先手。
2、先手压回合使用必杀。
伤害和后手卡回合一样,但使用失败的可能性更高。使用后的回合切换的真空期暴露无遗,对方可以利用冰冻弹、飞行、隐身飞、削角度等方式降低伤害。虽然己方使用隐身飞后再用必杀可以避免被冰冻弹、削角度等方式打断,但依旧无法避免对方的隐身飞等。使用后依旧还是先手。
3、后手压回合使用必杀。
伤害和前2种持平,但失败的可能性和2一样高。使用时最好在有隐身的情况下,但各种情况和2的一样,而唯一的不同之处在于使用后可以自己决定是否卡回合。
4、先手双冰使用必杀。
目前最泛用的方法,虽然伤害不是最高,但是使用方便、安全、无痛苦,无需为使用后变先手而苦恼,不过消耗2个冰冻弹的代价是否划算就值得商榷了。
5、后手冰冻弹使用必杀。
这个也是目前比较常用的方法,属于3的改良版,伤害和4一样,但是拥有和4一样的方便、安全、无痛苦,而且在对盾牌、左轮的必杀上有奇效。
不乏一些精彩的对局,正是因为如此,而在逆境中成功翻盘。虽然伤害不俗,但在其背后的使用代价也是不低的。方法1在没有击杀对方下,会因为主动的回合切换,而得到反制的机会。2、3则直接将回合牺牲以及增益效果之间的真空期直接暴露给对方,而容易被打断。4的使用代价为2个冰冻弹,在对抗中,冰冻弹的储备是很重要的,随意浪费冰冻弹,只会让自己的境地更糟糕。而且还有伤害不够高的问题。5同样哟偶伤害不够高的问题,而且需要先承受一次对方的攻击或者对方有失误的情况下才能使用,局限性较高。
A级的黄金北欧战斧更是北欧战斧的升级版,保持了原有必杀、爆炸范围、坑图能力的同时,提高了暴击率、基础攻击,增加了可控角度范围,使其拥有更高的伤害输出,以及更大的泛用性。
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