骑士战歌战力与各属性的数据实验(二)
前提假设:骑士战歌战力与各属性为线性增长关系。
测试方法:独立改变骑士战歌荣誉头衔,计算线性系数。
测试对象:神咒主角。
实测数据
1、命爆头衔
战力=636271;命中=22108;暴击=25921;
战力=638141;命中=23272;暴击=27096;
战力=640011;命中=24435;暴击=28270;
2、速闪韧头衔
战力=1031287;速度=44084;闪避=47225;韧性=18290;
战力=1043312;速度=51685;闪避=55367;韧性=20527;
数据分析
1、命中、暴击战力系数
除命中、暴击外的所有战力在头衔变化过程中为常数c,命中变量为X,暴击变量为Y,战力变量为F。
线性函数为F=a*X+b*Y+c,代入数据可得:
1164*a+1175*b=1870
1163*a+1174*b=1870
认为命暴的战力系数相等,近似结果为a=b=0.8,即1.25点命中(暴击)=1点战力。
2、速度、闪避、韧性战力系数
除速度、闪避、韧性外的所有战力在头衔变化过程中为常数c,速度变量为X,闪避变量为Y,韧性变量为Z,战力变量为F。
线性函数为F=a*X+b*Y+d*Z+c,代入数据可得:
2327*a+2327*b+2237*d=5512
认为速闪韧的战力系数相等,近似结果为a=b=d=0.8。
即1.25点速度(闪避、韧性)=1点战力。
从上面也可以看出骑士战歌中下五围的战力系数是一样的,应该可以从侧面印证各职业战力系数一致的假定,谢谢大家观看。
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