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部落守卫战夺宝奇兵PVP解析

作者: 奈何 2014-10-04 快吧整理
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PVP,通常是指Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战。即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。部落守卫战夺宝奇兵就是最显著的玩法之一。下面就请大家跟小编一起来看看吧。

PVP,通常是指Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战。即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。部落守卫战夺宝奇兵就是最显著的玩法之一。

夺宝奇兵:

抢夺宝图一直是玩家之间较为激烈的竞技模式,也是热议和吐槽的话题。

那么,我们以四个切入点,来对此PVP模式进行讲解。

第一点:兵种相克。

假设玩家A用魔灵抢夺玩家B勇灵。

因魔灵克制勇灵,则魔灵攻击勇灵造成的伤害值增加15%左右,

魔灵受到勇灵造成的伤害值减少15%左右。

第二点:带兵数量

部队实力=带兵数量×英雄战力

英雄战力为单个单位的实力,带兵数量是对战力的等比放大。

第三点:符文概率

符文概率数值为双方符文属性对减之后的差值。

符文触发几率为随机性调控,但总体上要满足这个概率数值所产生的差值。

因为涉及有多个概率差值,所以还有些其他算法,来确保不会同时触发多个。

第四点:英魂技能

技能效果=自身技力250%+技能等级伤害 (裂地为80%)

假设,影响防御力的能力值为防具强度Def以及体力VIT(血量值),

防具强度每增加1,所受到的杀伤力-1%;

VIT每增加1,所受到的杀伤力-0.8;

因此,遭对方攻击时所受伤害值的公式可写为

敌Atk * (100 - def) / 100 - VIT * 0.8。 (个人分析虚拟公式≠官方后台真实数据)

那么,我们可以将英魂的技能视为另外一种普攻,间隔CD为2.5秒,

造成的是2.5倍技力的伤害。

技能伤害与普攻秒伤在实际上是相同的效果。

此外,抢宝的动画战斗效果与后台的数据理论结算并不是同步的。

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