PVP,通常是指Player VS Player的英文缩写,意为玩家对战。即一名玩家攻击另一名玩家而形成的互动竞技。部落守卫战夺宝奇兵就是最显著的玩法之一。
夺宝奇兵:
抢夺宝图一直是玩家之间较为激烈的竞技模式,也是热议和吐槽的话题。
那么,我们以四个切入点,来对此PVP模式进行讲解。
第一点:兵种相克。
假设玩家A用魔灵抢夺玩家B勇灵。
因魔灵克制勇灵,则魔灵攻击勇灵造成的伤害值增加15%左右,
魔灵受到勇灵造成的伤害值减少15%左右。
第二点:带兵数量
部队实力=带兵数量×英雄战力
英雄战力为单个单位的实力,带兵数量是对战力的等比放大。
第三点:符文概率
符文概率数值为双方符文属性对减之后的差值。
符文触发几率为随机性调控,但总体上要满足这个概率数值所产生的差值。
因为涉及有多个概率差值,所以还有些其他算法,来确保不会同时触发多个。
第四点:英魂技能
技能效果=自身技力250%+技能等级伤害 (裂地为80%)
假设,影响防御力的能力值为防具强度Def以及体力VIT(血量值),
防具强度每增加1,所受到的杀伤力-1%;
VIT每增加1,所受到的杀伤力-0.8;
因此,遭对方攻击时所受伤害值的公式可写为
敌Atk * (100 - def) / 100 - VIT * 0.8。 (个人分析虚拟公式≠官方后台真实数据)
那么,我们可以将英魂的技能视为另外一种普攻,间隔CD为2.5秒,
造成的是2.5倍技力的伤害。
技能伤害与普攻秒伤在实际上是相同的效果。
此外,抢宝的动画战斗效果与后台的数据理论结算并不是同步的。
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