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部落守卫战PVE战场定位解析

作者: 奈何 2014-10-04 快吧整理
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在部落守卫战里PVE是Player VS Environment的缩写,也即玩家vs环境。PVE设定,并不是完全取消玩家与玩家之间战争的PVP要素,而是对那些更加喜欢独立发展的玩家进行一些保护。

试炼洞穴、遗弃之地中的怪物战力,是策划人员根据玩家的成长线制作而成。换言之,怪物的战力点分布参照了玩家的战力构成。

以更新符文系统为例:

怪物的符文页满足PVP的符文概率算法,但通常怪物的符文都会低于玩家。

试炼洞穴:

数据假设前提,建议勇灵为主将,忽略玩家符文属性过低等因素。

(玩家数据,仅供参考,11月更新)

翼龙 要求——布阵:勇 炮 魔 弓

实力:战力值12.5W+&带兵量8W+≥20.5W

霸王龙要求——布阵:魔 弓 勇 炮

实力:战力值26W+&带兵量10W+≥36W

地龙 要求——布阵:勇 弓 魔 炮

实力:战力值35.5W+&带兵量12.3W+≥47.8W (勇灵10.5W)

角龙 要求——布阵:魔 炮 勇 弓

实力:战力值47.2W+&带兵量13.5W+≥60.7W (勇灵13.9W)

遗弃之地:

数据假设前提,忽略玩家符文属性过低、带兵量等因素。

(玩家数据,仅供参考,11月更新)

死水之地防御力——1关:2.3W;2关2.4W;3关2.5W;4关2.6W;5关2.7W;

封魔岭 防御力——1关:2.8W;2关2.9W;3关3.0W;4关3.1W;5关3.5W;

埋骨之地防御力——1关:3.6W;2关3.8W;3关3.95W;4关4.15W;5关4.4W;

主将勇灵数据浮动范围±0.02W;非勇灵主将通常要低0.05W—0.1W。

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