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《新梦幻之城》角色属性

作者: 佚名 2013-06-03 快吧整理
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角色属性,是玩家游戏角色生存/战斗能力的明细情报。时刻关注角色属性变化,有利于玩家把握自身发展方向。点击键盘"C"即可快捷开启角色属性/装备界面。 人物社会属性&战斗属性 面板左侧是角色装备栏。角色当前装备都会显示在这片区域的相应位置。各装备部件从左一向下开始依次是武器、项链、戒指、护符、护腕、坐骑、翅膀、鞋子、下装、腰带、上装、头盔。装备可以大幅度提升角色的战斗属性 ...

角色属性,是玩家游戏角色生存/战斗能力的明细情报。时刻关注角色属性变化,有利于玩家把握自身发展方向。点击键盘"C"即可快捷开启角色属性/装备界面。

人物社会属性&战斗属性

面板左侧是角色装备栏。角色当前装备都会显示在这片区域的相应位置。各装备部件从左一向下开始依次是武器、项链、戒指、护符、护腕、坐骑、翅膀、鞋子、下装、腰带、上装、头盔。装备可以大幅度提升角色的战斗属性。

角色展示形象上部是战斗力指数和套装星级标识。

战斗力:即角色战斗能力的综合评价指数,用以对不同职能的职业能力间的更科学比较。角色等级提升、装备炼器,都能提升角色战斗力。

套装星级:当角色所有装备强化达到相应星级时,对应星级标识即会被点亮,同时显示该星级所能获得的能力加成。

社会属性

即玩家角色在游戏中所扮演的角色,在游戏世界中的社会属性。

名字:玩家角色的名字,具有唯一性。不可变更。

ID:玩家角色的ID编号,具有唯一性。不可变更。

称号:玩家在游戏中获得的特殊头衔,特殊称号可赋予角色强大属性或特殊能力。

等级:角色的等级。提升等级可增加战斗属性。等级提升需要积累经验,完成任务/与怪物战斗/参加活动等渠道,都可以获得经验。游戏的某些功能,也可能随着等级提升而开启。

公会:玩家角色的公会组织归属。角色25级可加入公会,30级可建立公会。

职业:玩家角色的职业,决定了角色的战斗属性种类/成长方向/职业技能/装备类型。不可变更。

战斗属性

战斗属性,即决定角色战斗能力的属性。它由角色等级决定。装备强力装备,提升职业/公会技能,启用属性称号,激活增益BUFF,都能使战斗属性获得提升。

生命:角色的当前生命值/最大生命值。角色受伤会降低当前生命值。生命值等于0时,角色即"阵亡"。

法力:角色的当前法力值/最大法力值。使用技能会消耗法力值。法力值过低时,无法释放技能。

物攻:角色对目标造成物理伤害的能力。物攻值越高,物理伤害能力越强。仅物理职业(战士、枪手、刺客,下同)拥有物攻值,魔法职业(法师、巫师、牧师,下同)无法进行物理攻击故没有物攻值。

法攻:角色对目标造成魔法伤害的能力。法攻值越高,魔法伤害能力越强。仅魔法值得拥有法攻值。

物防:角色对物理攻击的伤害减免能力。物防值越高,抵消物理伤害的效果越强。

法防:角色对魔法攻击的伤害减免能力。法防值越高,抵消魔法伤害的效果越强。

物理命中:角色物理攻击时的命中能力。物理命中值越高,命中的概率越大。仅物理职业拥有物理命中值。

魔法命中:角色魔法攻击时的命中能力。魔法命中值越高,命中的概率越大。仅魔法职业拥有魔法命中值。

物理闪避:角色对物理攻击的闪避能力。物理闪避值越高,闪避成功的概率越大。

魔法闪避:角色对魔法攻击的闪避能力。魔法闪避值越高,闪避成功的概率越大。

物理暴击:角色物理攻击时的暴击能力。物理暴击值越高,暴击的概率越大。仅物理职业拥有物理暴击值。

魔法暴击:角色魔法攻击时的暴击能力。魔法暴击值越高,暴击的概率越大。仅魔法职业拥有魔法暴击值。

速度:角色的出手速度。速度值越高,战斗时出手次序越靠前。

经验:角色当前等级的经验积累状态。经验积累满时,角色等级提升1级。

角色的特殊能力与抗性

除战斗属性外,角色还拥有8种特殊能力及对应的8种抗性,对战斗产生巨大影响。能力和抗性需通过装备镶嵌对应宝石来获得。属性称号、激活增益BUFF,也可增加能力和抗性。

能力

致毒能力:使攻击附带致毒能力。致毒能力越强,使目标中毒的概率越高,毒伤害越强。

灼烧能力:使攻击附带灼烧能力。灼烧能力越强,使目标灼烧的概率越高,灼烧伤害越强。

流血能力:使攻击附带流血能力。流血能力越强,使目标流血的概率越高,流血伤害越强。

眩晕能力:使攻击附带眩晕能力。眩晕能力越强,使目标眩晕的概率越高,眩晕持续回合数越多。

石化能力:使攻击附带石化能力。石化能力越强,使目标石化的概率越高,石化持续回合数越多。

昏睡能力:使攻击附带昏睡能力。昏睡能力越强,使目标昏睡的概率越高,昏睡持续回合数越多。

沉默能力:使攻击附带沉默能力。沉默能力越强,使目标沉默的概率越高,沉默持续回合数越多。

混乱能力:使攻击附带混乱能力。混乱能力越强,使目标混乱的概率越高,混乱持续回合数越多。

抗性

致毒抗性:对受击时致毒能力的抵抗能力。致毒抗性越高,对致毒能力的抵抗效果越强。

灼烧抗性:对受击时灼烧能力的抵抗能力。灼烧抗性越高,对灼烧能力的抵抗效果越强。

流血抗性:对受击时流血能力的抵抗能力。流血抗性越高,对流血能力的抵抗效果越强。

眩晕抗性:对受击时眩晕能力的抵抗能力。眩晕抗性越高,对眩晕能力的抵抗效果越强。

石化抗性:对受击时石化能力的抵抗能力。石化抗性越高,对石化能力的抵抗效果越强。

昏睡抗性:对受击时昏睡能力的抵抗能力。昏睡抗性越高,对昏睡能力的抵抗效果越强。

沉默抗性:对受击时沉默能力的抵抗能力。沉默抗性越高,对沉默能力的抵抗效果越强。

混乱抗性:对受击时混乱能力的抵抗能力。混乱抗性越高,对混乱能力的抵抗效果越强。

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