巫师系三大职业
巫师
武器:图腾
职业特点:控制,强力控制。双防属性不错,血量和速度都很有看点。唯一不足的就是法功太低,毕竟又能扛又能控还能输出的那是神。队伍中的核心大脑的代表人物。
技能特点:昏睡、沉默、石化三大控制技能,令对面欲哭无泪,你是BOSS怎么样!你全是极品又怎么样!被控住统统都是废柴。虽然有两个输出技能,但是自身法攻太过不堪,速度比起其他职业会慢上一些。
综合点评:作为BOSS战和PK中的大脑,巫师在长久的痛苦练级中练就了坚强和永不放弃的优秀心理素质,并且抱有一颗打不死人,控死人的高调目标。每一个BOSS,每一场PK,巫师都是战斗的焦点所在。一好的巫师可以使boss成为人人欺负的沙袋,PK时使对面成为任意欺负的木柴。
牧师群体技能
牧师
武器:圣典
职业特点:治疗,奶妈,驱散职业。虽然说是治疗职业,但是不要以为这个奶妈很软弱。从初始属性看,除了速度和魔攻不太满意,无论血量还是双防绝对都是非常惹眼的。而且一个奶妈的附近总是围绕着N个打手,所以这种有爱的职业也同时被其他人爱着。
技能特点:作为辅助的存在,输出基本可以忽略。单体治疗、群体治疗,外加救人清除不良状态,作为一个奶妈已经十分强大了。
职业点评:团队的吉祥物,众星捧月。无论是副本还是BOSS,有一个强力固定的奶妈绝对是所有团队的梦想,这个年头DPS好找而奶妈不好找。但是由于其攻击比较低打不出华丽的伤害也决定了奶妈的数量不会很多,有爱的同学们可以尝试一下。
法师技能特点
法师
武器:法杖
职业特点:高攻的单体输出王者,当然皮薄也是王者。虽然另一位输出王者刺客要跳出来抗议了,但是人家法师不但初始攻击就比较高,而且重在能站住,话说能站住的DPS才是真正的DPS。法师输出强处在于削弱对面,以及增强己方攻击。
技能特点:比较全能,虽然群攻较少,但是本身具有的高法伤使得法师在群怪方面也有不俗表现。难能可贵的是在保证自己输出的同时,还给予对面降低攻击和防御,命中和速度的能力,大大的增加团队的输出。法力护盾转移伤害提高生存能力,输出更持久。
职业点评:由于法师在所有游戏中都是作为一个纯输出打造的,在新梦幻之城中,法师也走上了具有一定辅助能力的路线,毕竟大家好才是真的好嘛!高输出的同时又保证生存能力,不用随时担心脆弱的身板被怪物秒掉,而群体加工的buff在团队中的作用也是不容忽视的。相信喜欢玩法师的同学也一定会十分满意的
物理系的三大职业
战士技能特点:
战士
武器:剑
职业特点:作为传统型的战士,从初始属性能够看出,最高的物防和法防,最多的血量,攻击为物理系最高,中等的速度。可以说是高攻高防的代表,生存略大于输出。
技能特点:战士的8个技能算起来只有2个是群攻,追击攻击数个目标(算1个),追杀需要杀掉目标才会攻击下一个(算0.5个),蓄力斩(目标已死亡则随机攻击一个敌人),所以在挂机清怪方面略显力不从心。其余技能以增加自身的生存能力和抗击打能力为主。输出技能略显贫乏。
综合点评:战士并不是一个有力的输出,定义为团队核心的buff发动机。初始攻击最高并不能弥补技能上所带来的输出乏力。但是血高防厚将让战士在生存能力上表现突出,同时勇气咆哮增加全体防御和血量上限保证全队的生存,破甲之力降低对方防御在BOSS战时非常给力。如果想要成为团队的核心,喜欢击杀boss的同学可以选择,不过一个成型的高防高抗的战士在PK方面也将是所有职业最头疼的。好吧,如果是两个极品战士PK,想必两人一定首先会想到猜拳来决定胜负吧!
刺客职业特点
刺客
武器:双刃
职业特点:外型上就是可爱的蒙面人,属性上唯一可看的就是高达21点的速度,出手速度相当快。血量为所有职业倒数,物防略高法防,甚至攻击都很低。但是贫血皮薄的刺客能够成为大家很喜爱的职业在于他超高的爆发能力,不是你死便是我亡的战斗开始了。
技能特点:由于刺客初始属性实在不入人眼,所以游戏上不会让一个废柴职业出现在玩家面前。燕返出发连击效果,满级之后更是高达9连,可以说是刺客主要输出技能。配合上狂骨和血祭,想要打出华丽的输出并不难。迅速带来的永久增加速度性价比相当不错,天下武功无快不破嘛。暗影斗篷有几率随机解除减益或控制,非常给力;群攻,无。
综合点评:天生脆皮,生存能力较弱,但是爆发太强,是怪物和PK时候其他玩家都想要首先收拾或者控制的职业,毕竟他不出手而已,一出手招招致命;没有群攻能力,清怪上会比较痛苦;属性主要堆攻击,要爆发就来个爽快的嘛。PK方面由于暗影都存在将使对面的控制很头痛,不控制的话刺客砍人那是刀刀见血,控制的话指不定什么时候又跑出来了,完全是战场上的不定因素。
枪手技能特点
枪手
武器:枪械
职业特点:均衡的攻防属性,极低的出手速度。无爆发的debuff群攻职业。新梦幻之城的枪手是一个很折磨人的职业(折磨自己也折磨对面)。由于缺乏爆发能力,只有依靠各种持续性的伤害杀伤敌人,灼烧、流血以及耗魔,所以想要杀掉敌人需要各种技能,而敌人被杀死也要享受各种技能,也注定了玩枪手的精髓就在于“磨”字。
技能特点:从弹雨、多重射击、燃烧弹、到消魔弹,各种持续性伤害,各种群体技能,打起来一片一片相当华丽。群强单体攻击就弱,想要当狙神一枪定乾坤的玩家会有些失望的。
综合点评:正如有人喜欢直截了当,有人喜欢委婉曲折。枪手这种折磨得对面死去活来的职业也让不少玩家中意。有群攻技能不难组队,清小怪得心应手。PK的时候更是对面脸发绿的源头,秒不掉人折磨人,各种减血减蓝。持续技能一二三四来一遍,没死人?换个姿势,咱再来一次。
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