一、酒馆的建立和英雄的招募
1.酒馆的建立
酒馆是招募英雄的地方,在蛮荒时代就可以建造。酒馆的等级越高,招募到高品质英雄的几率越高。所谓品质,就是英雄的颜色,即英雄名字的颜色。英雄的品质由高到低依次为:橙色>紫色>蓝色>绿色>白色。品质越高的英雄,升级后的默认成长就越高。
2.英雄属性与升级
英雄有四个属性,各自属性有各自的功能:
影响英雄每次攻击的伤害
防御力:影响英雄被打一下所受的伤害
带兵数:影响英雄带兵的上限
内政值:暂无功能
英雄主要是通过打怪和竞技场战斗获得经验的。打怪所得经验的多少取决于怪的难度,竞技场战斗,胜利会获得3W经验,失败也会获得1W经验。
二、英雄初成长(1~10级)
对于初出茅庐的英雄,最稳健的成长方式就是在外城打野外获得经验,慢慢成长。这里涉及到的游戏中的战斗只有一种,就是城外野外战。
城外野外战不包括世界地图上的野外战,只限于外城。其好处有二:
第一、城外怪的等级相对较低,从1级到20级之间,基本可以满足英雄迅速成长的需要,而世界地图上的怪等级相对较高,且分布范围太广,浪费时间;
第二、在城外打怪不需要担心其他玩家对你的干涉。但是在世界地图上,则有可能面临被拦截的危险,导致兵损将折,甚至会全军覆没。
三、英雄快成长(10级之后)
在英雄过了10级的门槛后,你就可以尝试以组队的方式去挑战10级的巢穴。在打巢穴之前,使用一个双倍经验书,可以很快地将英雄升到15级。3个15级的英雄再去挑战20级的巢穴可以很快地升到20级。接下来,英雄的升级会越来越难,但是也越来越不需要担心危险。一般来说,3个英雄,等级低于某巢穴5级以内,就可以去挑战,甚至如果兵种强大的话,可以尝试去挑战高15级的巢穴。总而言之,巢穴战是英雄快速成长的唯一途径。
四、战斗论英雄
在英雄等级达到10级后,英雄便可以与等级伯仲之间的其他玩家进行一系列的战斗行为了。
竞技场是每个战士都要去体验的地方,在这里战斗不但可以获得经验,还有荣誉。
掠夺战是英雄前期的用武之地。当自己的国家出现资源匮乏的危机,生产研究陷入瘫痪的时候,英雄需要率领军队去别的国家掠夺资源。虽然这是侵略的行为,但这个帝国的时代,想要生存,就要不惜一切手段。
五、团队的荣耀
每个文明的版图里都有四座名城。拥有名城可以获得更多的资源,从而更加快速地发展。加入一支有竞争力的公会,在周末的晚上为集体的荣誉而战,为兄弟们而战,更为自己的荣耀而战!
六、文明的碰撞
再辉煌的个人荣耀比不上国家的荣耀,当中立区的硝烟弥漫时,当保卫边疆的号角响起时,英雄的国家荣誉感和使命感油然而生!
中立区战,一触即发!中立区一丢,本土就赤裸裸地展现在外邦的面前。同族的英雄们,抛弃了前仇旧恨,组成联盟,共同保卫国家最后的防线。
攻城战斗,需齐心协力。一座敌城,便有金汤之故,十次可破之!营寨一破,名城在望;名城一破,敌邦则为囊中之物!
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