球员属性详细介绍——防守篇
篮球是一个强调进攻的运动,但并不等于防守就不重要,相反防守好的队伍更能有效地降低对手的进攻成功率,不断干扰降低对方的命中率,甚至利用对手的失误快速反攻得分。
防守是一个综合的过程。首先,先自然要提到【防守】属性,防守属性分为干扰和盖帽两项,干扰即针对对方的投篮进行干扰,干扰数值越高,产生的效果就越强,降低对方命中率就越多。而盖帽,则更是一个霸气的属性,无论对方的命中率是多少,只要一巴掌把球拍掉,自然就不存在进球的可能。
不过完整的防守还并没有就此结束,因为对手也会想出各种办法来避开防守。内线强壮的球员可以把防守者撞倒,使他无法妨碍自己,灵活的外线小个子球员也可能快速绕到防守者的身后,从而避免投篮时被干扰。这些情况发生的时候,周围的队友也不是傻子,也会自动进行补防。当然在补防的过程中,难免会有一两个进攻球员处于空档的自由状态,产生一些防守漏洞。
至于如何防止出现这些漏洞,这也就是关于一些进阶的知识和属性了
球员属性详细介绍——战术篇
很多人可能会觉得,力量强的球员擅长扣篮得分,中投强的球员擅长中距离得分,三分强的球员擅长远投三分,那么只要得分能力强的球员就足够了吗?篮球,可并不是这么简单的东西。
这里不得不首先提一下由敏捷和体能两项所构成【素质】属性,这里透露一个小小的内幕,笔者有幸在测试期和属性的设计者有过短暂的交流。当时笔者曾经也好奇地询问,素质是个什么属性?设计属性的这位朋友一开始回答略有些模糊,似乎这个属性在设计过程中也让设计者纠结了很久。
于是,在笔者的不断追问之下,终于逐渐搞清了这个属性的内幕。首先说体能,体能其实说白了,就是“一个球员是否能够全面发挥其他所有属性的能力”,乖乖多吓人呐,一个属性影响了其他所有属性。体能这个东西还真不是盖的,确实也曾有无数NBA好汉倒在伤病和疲劳之下,那个谁谁,叫流○枫的高手,不也是因为没有打满全场的体力,所以才经常在后半场变成软脚虾了嘛。球场上每个球员都有一个体力槽,这个槽就决定了球员能发挥出多大的战斗力,所以千万别把一些好球员给累着了,否则他们空着体力槽打起篮球来,恐怕连菜鸟都不如。经常注意每一节都换换阵容,把一些好的球员放去轮流休息。所谓体能充沛,吃嘛嘛香,投篮倍儿准!
然后来说说最神秘的一个属性——敏捷,敏捷这个词很奇怪,听起来不像是一个篮球术语里的词,倒有点像是RPG游戏的名词。笔者通过对那位设计者穷追不舍的刨根问底,最后得出结论,敏捷属性,其实就类似于速度、篮球智商、弹跳的结合体。
现实中,不是很多明星篮球运动员,会具备像什么背后换手、空中倒手上篮之类的技巧,还有的人非常善于传球、有的善于指挥、带动进攻节奏,把这些综合倒一起,最后就变成了敏捷这项属性。敏捷这项属性在热血篮球中,主要体现出一种速度和反应的差距,敏捷高的球员更容易出现一些短暂冲刺的过程,尤其像是防守时把对方的球盖飞以后,敏捷高的球员就会更快反应过来,并冲过去抢球。进攻的时候也是这样,敏捷高的球员会带球冲刺,试图绕过对方防守,同样防守的人如果具备高敏捷值,也会防止被对方轻易绕过。
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