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《帝国文明》详细特种兵分析(下)

作者: 佚名 2013-07-06 快吧整理
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《帝国文明》特种兵会是防御的主力,特别是远程特种.宝宝(无论体还是狡诈)是奇迹战防御时的关键核心.有了上面的结论,我就跟大家一起讨论下现在奇迹战防御时,4国的兵种优劣...

特种兵会是防御的主力,特别是远程特种.宝宝(无论体还是狡诈)是奇迹战防御时的关键核心.
有了上面的结论,我就跟大家一起讨论下现在奇迹战防御时,4国的兵种优劣

首先,我们从冷门国家讲起.

罗马:罗马的远程特种是角斗.所以,注定了,角斗再是废才。他也是罗马奇迹战防御的主力.甲胄只是辅助.
但这个废才也着实让罗马的玩家痛苦.最废的就是其属性:刀盾兵.
因为骑兵的机动性和高攻性,让玩这个游戏的人,骑兵普遍横行,更重要的是各个国家第一特种始终是骑兵属性.所以刀盾兵更是相对落寞.再加上这个游戏攻防属性设置的不合理性.提高一点攻比提高十点防,带来的附加值还要大,而角斗的满科技还是加12点防御.所以更是使这个刀盾属性的角斗雪上加霜.再加上角斗本来就是属于罗马的第二特种,是属于血低.防薄类型的.所以我是觉得,罗马的奇迹战防御.兵种方面是最劣势的有些人会是埃及奇迹战防御差,因为埃及没有克制枪兵的特种.

对的,没错,埃及是没有克制枪兵的特种.打埃及奇迹也是得以枪兵为主力
但是问题的核心是.我打罗马会用枪兵当主力吗?

所以毫无疑问,罗马的奇迹战防御时,特种兵的评分是最低的.

其次.是波斯.
波斯的奇迹战防御主力,肯定是以大象为主.伊斯兰骑士为辅助.这样波斯的防御就形成了以骑兵远程为主.刀盾近程为辅的局面波斯防御格局和罗马大同小异.都是一刀一骑.都没有对骑兵克制的兵种.但不同的是为主力的兵种.波斯是第一骑兵特种.而罗马是第二刀兵特种.所以注定了,波斯的防御,要比罗马强得多.

第三看埃及.

埃及的主力绝对是轮子,或是全部轮子海,或者轮子加些其他兵,比如狗头,或者帝国.
这也是埃及奇迹战防御不同于其他3国的一个最重要的特点.那就是埃及将以轮子为全部主力,
这样做最大的通病就是容易被人以相克的兵种压制.

当然,轮子出色的表现,也证明了,大多数埃及玩家选择的正确性.轮子8.3的速度,足以对枪兵有回防的余地。特别是对波斯的枪兵.那简直就是屠杀.

当然,遇到天朝的枪兵时,特别是天朝的强化枪兵时.埃及的防御缺陷明显被放大.以至于有时被中国攻城,007探明有大量天朝帝国长棘兵时.埃及守将,往往会派一个力体将回去带满帝国刀来防御.一旦防御方把兵换成大量帝国兵的时候,实力下降是很明显的.

但是对于罗马的甲胄+罗马帝枪.对于波斯的大象+波斯帝枪.埃及上全部轮子海.也不见得有什么大的劣势,特别是针对波斯的帝国枪.6.3的速度,简直就跟乌龟一样.最后是天朝.

我十分肯定牛哥设计人员的苦心.天朝就是该强大.就算前期不强大.后期始终会很强大.天朝的防御,可是说是滴水不漏.特别是轻灵诸葛.原因我就不多说了.等会会慢慢解释这个现象的根本.而且很多人发帖子都说诸葛太变态.

但是他们没有想过的是,诸葛是变态,但防御奇迹时.还有一个很变态的兵种.那就是蒙古骑兵,特别是稍微强化的蒙古.配上士兵装,吃个食物.2个力体将的4队蒙古一起冲下去假装砍投石,对方英雄肯定来拦截,往往不经意间放个怒意.回头发现砍死的不是投石,是力体将!

这个是埃及绝对做不到的,因为埃及压根就没那速度的兵种.伊斯兰能做到一半.但是.2.2的攻速.12.5的移动速度,想追上人家的英雄,还有点距离,而且还有蒙古,甲胄,甚至是轮子的压制.就更难上加难了.搞不好砍个投石还死伤大半.

甲胄到是可以做到.但是天生比蒙古少86的血.比蒙古要蒙受更大的损失.

而且不要说是什么荣誉装甲胄.我这么跟你说,有荣誉装的,防御时肯定是上角斗.谁也不会随便就上甲胄的,带胄的多半是力体将的.而且甲胄攻速少0.2.也是一个不大不小的缺陷.

总体来说.天朝和波斯的奇迹战防御是四国中最强的.埃及次之,罗马最弱,但是如果面对是中国的进攻,埃及的防御比罗马要弱.

而奇迹的进攻战.

其实并没有什么花哨的.反正我们那个区,波斯的就是力体将加投石和宝宝来打奇迹,从来没见过带什么帝国和大象之类的.

相反,中国的奇迹进攻战是最有意思的.可以力体将上,也可以统帅将上.也可以更多的搭配.
总体评价四国特种

诸葛>轮子=蒙古>=甲胄>大象>角斗>伊斯兰骑士>狗头.

表面理由:

游戏攻防属性价值的不平衡.加10点防不如加1点攻

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