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《轩辕变》最新版本对比评测:成败在于战斗

作者: 小华 2013-08-27 快吧整理
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《轩辕变》的画面是以冷色调为主的2D的角色扮演类游戏。这款游戏是以神话传说为背景的网页游戏。这款游戏的音乐品质很高,角色的区别很大,游戏画面也很流畅。下面就随小编来看看这款

门客系统:随着职业个性的变化,也有着部分改变

剑启兄说门客系统是类似“宠物”系统,其实比较像“武将”系统,与封测一样,武将有着与主角一样的职业划分,同样拥有着着技能(同样有些门客没有技能)。在布阵上还是采用固定的前后置,降低了一定的策略性。

不过由于不删档测试中,职业间的个性越加明显,在门客选择与布阵上依然显得策略感十足。单一的布阵只会让战斗越发地困难,能够根据战况变化布局,才是获胜之道。

《轩辕变》最新版本对比评测:成败在于战斗

小编常用的是魔攻防+物攻防的布阵方式

门客的品质系统,让招募系统--“蹴鞠”依然坑爹,越是高级的门客,消耗高,要求次数更高,唯一降低的就是概率,厂商将门客作为重要的吸金系统。玩法没有什么好说的,选方向射就行了,之后看人品吧。

《轩辕变》最新版本对比评测:成败在于战斗

电脑守门,你懂的,进球概率完全就是系统内设的概率

战斗系统:或许是最大的亮点

战斗是常规的你来我往回合制,战斗的特效中规中距,第一次见能够给玩家留下不错的印象,但是几次之后,就审美疲劳了,而且主角就一个技能,让人惋惜啊。

《轩辕变》最新版本对比评测:成败在于战斗

似乎截到了一张帅气的移动图片

剑启兄说战斗引入了“ATB”战斗系统,即“ACTIVE TIME BATTLE”战斗时间槽系统,实际上《轩辕变》的战斗系统,是对“ATB”系统简化,《轩辕变》中只将这个系统用在了技能上,游戏中称为“灵力值”,只是用来控制玩家使用技能的时机,并未对一般的战斗行为进行控制。

《轩辕变》最新版本对比评测:成败在于战斗

BOSS战还是魄力十足的,造型和技能都有加分的作用

不过游戏还是将“ATB”的精髓继承了下来,技能使用2格的灵力值,一回合我方能够恢复3的灵力值,就足够一个角色使用技能,点击头像之后,就会马上使用技能,无视敌我回合,这样就技能的使用就变得十分具有玩味,可以作为普通攻击后的追击与补刀;可以抢在濒死敌人前攻击,以减少伤害;还可积累多个灵力槽,然后统一使用,力求一回合带走敌人。

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积累了技能,会用头像方式体现,游戏的细节还是做得不错的

所以即便是不完全的“AKB”系统--灵力值,也让游戏充满了策略性,尤其是在战力相差无几的战斗中,“灵力值”系统让战斗的结果扑朔迷离,也可以让战力稍弱的玩家,力挽狂澜战胜较强的玩家。

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荏啐kaka最boss发动了技能,终结了boss的杀戮

不过缺点也是显而易见的:一、让游戏主旋律都在技能的释放上,容易让战斗审美疲劳;二、强行将玩家绑定在游戏上,尤其是在前期,玩家每一场战斗都要在电脑旁,体现不出页游的休闲性;三、降低了玩家培养角色的乐趣,短期内会让玩家认为技能无敌,更不会在意布阵等其他战斗元素的重要性。

但是游戏的创新技能还是值得推崇的,而且笔者也能感觉到游戏对“ATB”的优化与限制,角色个性的区分,阵法的效用,技能的减少(这个应该是为了突出稀有门客的价值),追求技能的特殊效果(减防等),都是为了配合“ATB”,尽量让玩家体验到更有趣的战斗。现在的“灵力系统”体验感可能只可以得70分,但是希望厂商能够不断进行调整,将得分提升至90分。

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其实,如果能把自动战斗的AI提高一些,就能获得更好的体验了

特色系统

找一些剑启兄封测中没有提到的系统吧

英雄榜系统:游戏无法与其他玩家进行交易,玩家之间的互动就只有组队打怪和英雄榜这一争排名的系统了,英雄榜系统并不特色,但是由于战斗系统的独特性,然英雄榜的战斗策略感十足,不过遗憾的是,我方可以利用“灵力”系统,而对方依赖的是战力,缺少一些公平。

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就算你智商再高,硬件没有跟上,还是吃瘪的命

宠物系统:木制的萌系机关兽,学会技能之后,会在战斗中化为战斗形态,进行有限次数的辅助攻击,宠物系统培养又是一大消耗,玩家的游戏币难以支持,最后变成吸金系统。

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萌萌的小木头人,战斗时就变成巨型木头狼了,墨家机关术碉堡了

门客工坊:就是门客培养中心,游戏中,门客与主角一样有着等级,除了通过战斗与任务获得,就是在门客工坊中打工与学习来提高实力,当然也可以做苦力,帮主角赚钱。

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现阶段门客工坊功能略少,但是也足够满足玩家的需求

游戏流程

小编一路下来都比较顺畅,没有遇到什么卡点,只是体力值显得不足,挂机什么的消耗较大,游戏都是在推图中度过,由于战斗系统的给力,也不会显得单调,后期上玩法显得很常规,厂商还是想利用习惯来绑定玩家。

游戏引导功能不过不失,不过游戏也并不难理解,愿意研究的话,上手还是挺容易的,笔者只希望自动战斗的AI 能够提高,不是有技能就用了,明摆的增加困难嘛。

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扫荡系统还是不错的,时间不长不短刚刚,比起手动确实少了很多麻烦

游戏消费

游戏在封测期间,就明显的出现游戏币不足的状况,不删档中依然留有这个特点,厂商就是想让玩家用RMB换取游戏币,不过也在这点上做了限制。

游戏的平衡性不错,普通玩家通过时间也能慢慢追上RMB玩家,反倒是RMB玩家并没有太大的优势,作为普通玩家我当然支持这样的行为,但是作为厂商,赚钱才是首要吧。

一些发现

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游族的游戏似乎都有抓别的玩家做奴的设定?

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皇陵探秘还是保留与封测时一样的玩法,一样是每日任务系统

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游族游戏的帮会界面总是做得很霸气

评测总结

《轩辕变》这款游戏从视觉上并无太大差异,画面也很清晰。玩家在这款游戏不仅重现上古十大神器的风采,还有全新的ATB即时操控技术,玩家可以真正做到即时出招,以操控定胜负!手持神器,携手机关兽、门客一同弑妖屠魔,走出一条属于自己的皇者之路,一统天下无人可阻!

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